I. Giới thiệu:
VRayMtl là vật liệu chính được sử dụng hầu hết (80%) trong V-Ray để tạo ra những vật liệu như thật. Nó được tối ưu hóa để làm việc với tất cả các khía cạnh khác của V-Ray (đèn, GI, sample..), vì vậy bạn hãy luôn sử dụng nó để thay thế cho các chất liệu mặc định trong 3ds Max .
II. Các thành phần chính vật liệu VRayMtl:
Diffuse: Màu bản thân vật thể
Reflection: Sự phản xạ
Refraction: Sự khúc xạ
Bump: tạo hiệu ứng lồi, lõm bề mặt
Diffuse
Hiểu đơn giản Diffuse là màu bản thân vật thể. Ví dụ: cà chua màu gì? Màu đỏ. Vậy bạn hãy chọn màu đỏ ở Diffuse
Áp một ảnh (texture) vào vật thể:
Diffuse Roughness
Diffuse có thêm một tùy chọn ” roughness” làm phẳng bề mặt vật thể , nó chỉ hữu dụng với một số trường hợp những vật thể mà bạn không thấy rõ hình khối như phấn và bụi. Giá trị càng cao vật thể khi render càng phẳng hơn
Tổng hợp & biên soạn EKE