Tổng Quan
VRay Lens Effects là một plugin hiệu ứng render được sử dụng để mô phỏng hiệu ứng ống kính bloom (làm nhòe) và glare (làm chói sáng) bằng cách dùng một bộ lọc đi qua bức hình render và sử dụng kỹ thuật fast multi-threaded để tính toán kết quả.
Bạn có thể thêm hiệu ứng này từ 3ds Max plugins bằng cách nhấn vào Rendering > Effects (hoặc nhấn phím 8 và đi đến tab Effects), nhấn nút Add… và chọn VRayLensEffects từ danh sách.
Các Thông Số
Bloom
- On – Bật hiệu ứng bloom lên.
- Mode – quyết định xem hiệu ứng bloom sẽ được áp dụng lên bức hình RGB, hay được lưu trữ như một thành phần render tách biệt, hoặc cả hai. Việc lưu trữ như một thành phần render độc lập chỉ có tác dụng với V-Ray VFB.
- Weight – quy định cường độ của phép nội suy giữa bức hình lọc và bức hình gốc ban đầu.
- Size – quy định kích thước của bộ lọc theo tỷ lệ phần trăm của bề rộng bức hình (image’s width).
- Shape – quy định giá trị fall off (sự suy giảm) của bộ lọc.
- Fill edges – kích hoạt tùy chọn này sẽ thêm vào dữ liệu pixel vùng bên ngoài các cạnh của bức hình gốc. Điều này giúp loại bỏ đi những vùng tối xung quanh các cạnh ngoài.
Glare
- On – Bật hiệu ứng Glare lên.
- Mode – quyết định xem hiệu ứng glare sẽ được áp dụng vào bức hình cuối, hay được lưu trữ như một thành phần render tách biệt, hoặc cả hai. Việc lưu trữ như một thành phần render độc lập chỉ có tác dụng với V-Ray VFB được kích hoạt.
- Glare type – quy định cách mà hiệu ứng glare sẽ được tính toán. Các giá trị có thể có:
- From image – Lấy bức hình được thiết lập trong mục Bitmap làm nhân bộ lọc.
- From render camera – lấy các thông số cần thiết từ camera đã sử dụng để tiến hành render và tự động tạo ra nhân bộ lọc.
- From camera parameters – lấy các thông số camera quy định trong bản thân bộ render VRayLensEffects và tự động tạo nhân bộ lọc.
- Fill edges – kích hoạt tùy chọn này sẽ thêm vào dữ liệu pixel vùng bên ngoài các cạnh của bức hình gốc. Điều này giúp loại bỏ đi những vùng tối xung quanh các cạnh ngoài.
- Weight – quy định cường độ của phép nội suy giữa bức hình lọc và bức hình gốc ban đầu.
- Size – quy định kích thước của bộ lọc theo tỷ lệ phần trăm của bề rộng bức hình (image’s width).
- Bitmap – đường dẫn đến bức hình làm nhân bộ lọc. Chỉ cho phép khi tùy chọn From Image được sử dụng. Bạn có thể tạo ra các bộ lọc bằng cách sử dụng Filter generator đi kèm với bộ cài đặt V-Ray dành cho 3ds Max.
- Turn on diffraction – tùy chọn này bật hiện tượng nhiễu xạ (diffraction) lên, tạo ra các pattern màu sắc trong hiệu ứng glare.
- Use obstacle image – kích hoạt việc sử dụng bức hình cản trở (obstacle image) được thiết lập trong mục Obstacle.
- Obstacle – đường dẫn đến obstacle image. Chỉ cho phép khi tùy chọn Use obstacle image được kích hoạt.
Camera Parameters
- Các thông số này được sử dụng khi Glare type được thiết lập ở giá trị From camera parameters.
- f-number – giá trị -f được sử dụng để tính toán hiệu ứng glare. Giá trị này càng lớn sẽ tạo ra khẩu độ camera càng nhỏ và hiệu ứng glare càng mạnh.
- Blades – thông số này điều khiển việc khẩu độ camera có bộ lá cánh hay không và có bao nhiêu lá. Hiệu ứng này trực tiếp điều khiển “các tia chói” trong hiệu ứng glare.
- Blades rotation – thông số này điều khiển góc quay của bộ lá cánh khẩu độ trong camera.
Ghi Chú
Khi sử dụng V-Ray VFB, VRay Lens Effects có thể sử dụng bất kỳ một Color mapping thích hợp để áp dụng lên bức hình bằng cách tính toán hiệu ứng bloom và glare dựa trên dữ liệu tuyến tính thực tế, và sau đó áp dụng color mapping lên kết quả sau cùng.
Để làm được điều này, VRayLensEffects tạo ra một thành phần render bên trong nó gọi là LensEffectsSource, nơi chứa các dữ liệu màu tuyến tính. Tuy nhiên, khi sử dụng bộ đệm 3ds Max frame buffer, điều này là không thể. Trong trường hợp này, bạn nên render trong không gian màu tuyến tính (linear color space) và áp dụng color mapping ở phần xử lý hậu kỳ.