Sau một thời gian dài chờ đợi, cuối cùng phiên bản Vray 3.5 cũng đã xuất hiện với nhiều tính năng vô cùng vượt trội. Ngoài các tính năng được cải tiến về tốc độ render và những đặc điểm mới thông mình hơn, thì một trong những cải tiến hiệu quả nhất mà người dùng mong đợi trong suốt nhiều năm qua. Đó là khả năng render tương tác realtime và resume render. Điều mà người dùng…thèm muốn khi nhìn thấy trên Corona Renderer.
Như vậy kể từ khi có đố thủ tiềm ẩn tính cạnh tranh mạnh như Corona, Vray đã nhanh tay cải tiến hiệu suất rendeer một cách vượt bậc. Làm cho những ai còn băn khoăn việc chuyển hẳn từ Vray render sang Corona cũng cảm thấy do dự, hoặc có thể chỉ dùng Corona như một trình render thứ 2 để dùng thử !?
Vậy Vray 3.5 có gì mới ? Mời các bạn xem những nội dung được trình bày dưới đây:
QUALITY – CHẤT LƯỢNG
V-Ray cung cấp các công cụ tùy chỉnh ánh sáng, bóng đổ, và rendering giúp bạn tạo ra được các sản phẩm hình ảnh và animation một cách chân thật và chuyên nghiệp.
POWER – SỨC MẠNH
Được cải tiến để có thể xử lý tốt các dự án lớn và khó nhằn nhất. Giờ đây bạn có thể render bất kỳ thứ gì với sự hỗ trợ của V-Ray.
SPEED – TỐC ĐỘ
Giảm thời gian chờ đợi rendering, nhờ đó bạn có thể dành nhiều thời gian hơn cho công việc sáng tạo. Đem đến chất lượng công việc tốt nhất và xóa tan nỗi lo trễ hạn vì rendering chậm.
CREATIVE CONTROL – ĐIỀU KHIỂN LINH HOẠT
V-Ray giống như đặt bạn vào ghế ngồi, và bạn có toàn quyền điều khiển nó theo ý mình. Với các tính năng linh hoạt trong V-Ray, bạn có thể lựa chọn giải pháp thực hiện tối ưu nhất cho khung cảnh của mình.
SMART INTEGRATION – TÍCH HỢP THÔNG MINH
Làm việc hoàn hảo theo cách bạn mong muốn mà không gặp bất kỳ trở ngại nào. Công nghệ tích hợp liền mạch của V-Ray trong 3ds Max giúp giữ workflow làm việc của bạn luôn trôi chảy và mượt mà.
AN INDUSTRY STANDARD – TIÊU CHUẨN CHO NGÀNH CÔNG NGHIỆP ĐỒ HỌA
Các nhà thiết kế và các studio hàng đầu luôn chọn sử dụng V-Ray để tạo ra các hiệu ứng hình ảnh đẳng cấp và chân thật nhất.
VR: CHURCH ON THE WATER
Nhà thiết kế đồ họa kiến trúc Aldo Garcia đã làm tái hiện lại tác phẩm Church on the water nổi tiếng của kiến trúc sư Tadao Ando trong dự án mới nhất của mình. Aldo đã rendered một đoạn animation tuyệt đẹp theo phong cách cinematic xuyên suốt các bối cảnh nội và ngoại thất một cách đầy chân thật và sống động.
SMITE: TO HELL AND BACK
RealtimeUK đã tung ra một bản SMITE mới: bản trailer To Hell and Back cho Hi-Rez Studios, vừa kịp lúc tham dự vòng chung kết SMITE World Championships 2016. Đoạn cinematic với các cảnh chiến đấu cận cảnh giữa các nhân vật điển hình trong game. Bạn cũng nên xem chuỗi phần Behind the Scenes để xem cách họ hiệu chỉnh các hiệu ứng hình ảnh, ánh sáng, animation ra sao.
CÁC ĐẶC ĐIỂM MỚI
ADAPTIVE LIGHTS – ÁNH SÁNG THÍCH NGHI
Thuật toán mới giúp tăng tốc đáng kể việc rendering các khung cảnh có chứa nhiều nguồn sáng khác nhau.

Adaptive Lights
CẢI TIẾN V-RAY GPU RENDERING
Các cải tiến đáng kể về tốc độ xử lý và các tính năng mới được thêm vào, bao gồm On-demand Mip-mapping.

Vray 3.5 GPU rendering
V-RAY IPR
Rendering sản phẩm với tính tương tác cao.
GLOSSY FRESNEL
Mô hình reflection mới với độ chính xác vật lý cao.
RESUMABLE RENDERING
Bạn có thể dừng việc render tại bất kỳ điểm nào và quay trở lại điểm đó khi cần.
LIVE VR RENDERING
Render tương tác trên Oculus Rift và HTC Vive với V-Ray GPU.

Live VR rendering
V-RAY SCENE NODE
Nhập và render toàn bộ các file khung cảnh được tạo bởi bất kỳ ứng dụng V-Ray nào.

V-RAY SCENE NODE
CÁC HIỆU ỨNG LENS TƯƠNG TÁC
Các hiệu ứng glare và bloom được tăng tốc bởi GPU có thể được kích hoạt và tùy chỉnh trong khi rendering.

CÁC HIỆU ỨNG LENS TƯƠNG TÁC
VẬT LIỆU ALSURFACE MATERIAL
Shader được tạo bởi Anders Langlands bao gồm các thiết lập SSS được tích hợp; thông dụng với vật liệu skin.

VẬT LIỆU ALSURFACE MATERIAL
CÁC VẬT LIỆU MDL MATERIALS
Nhập và render các vật liệu vật lý được tạo với ngôn ngữ NVIDIA’s Material Definition Language.

CÁC VẬT LIỆU MDL MATERIALS
CÁC ĐẶC ĐIỂM CHÍNH
CPU RENDERING ĐƯỢC CẢI TIẾN ĐÁNG KỂ
Render các bức hình và các đoạn animation có độ phân giải và chất lượng hình ảnh cao với kỹ thuật V-Ray’s adaptive ray tracing. V-Ray sẽ sử dụng phương pháp hiệu chỉnh vật lý để tính toán ánh sáng, vật liệu và camera cho bức hình. V-Ray được tối ưu hóa để sử dụng tất cả các nhân CPU trên nhiều máy tính để rendering nhanh nhất có thể.

CPU RENDERING ĐƯỢC CẢI TIẾN ĐÁNG KỂ
GPU RENDERING NHANH MỘT CÁCH ĐÁNG NGẠC NHIÊN
Bạn có thể tùy chỉnh vẻ nhìn của bức hình và xem kết quả phản ứng theo thời gian thực với sự trợ giúp của GPUs rendering. Bạn có thể tạo vật liệu, điều chỉnh camera và điều khiển ánh sáng khung cảnh một cách hoàn toàn tương tác trong viewport. Chuyển sang chế độ Production Mode khi bạn sẵn sàng để render bức hình cuối.

GPU RENDERING NHANH MỘT CÁCH ĐÁNG NGẠC NHIÊN
BỘ LẤY MẪU THÍCH NGHI DỰA TRÊN PHƯƠNG SAI (VARIANCE-BASED ADAPTIVE SAMPLING)
Giúp đem đến các kết quả sạch nhiễu hơn với thuật toán phát hiện và xử lý nhiễu được cải tiến.

VARIANCE-BASED ADAPTIVE SAMPLING
LẤY MẪU TỰ ĐỘNG (AUTOMATIC SAMPLING)
Giúp bạn tiết kiệm thời gian với bộ lấy mẫu ánh sáng và mẫu vật liệu một cách tự động.

automatic-sampling
GLOBAL ILLUMINATION
Cho phép chọn giữa nhiều tùy chọn chiếu sáng toàn cục (global illumination) khác nhau – exact, approximate hoặc kết hợp cả hai.

GLOBAL ILLUMINATION
V-RAY DENOISER
Tự động loại bỏ nhiễu và cắt giảm thời gian rendering tới 50%.

denoised-vray-3ds-max
CÁC NGUỒN SÁNG CHÍNH XÁC
Giúp mô phỏng bất kỳ một loại nguồn sáng tự nhiên, nhân tạo hay ánh sáng hình ảnh nào. Với các nguồn sáng dạng area lights, sun & sky và IES lights, giúp đem đến bản render chân thật và sắc sảo hơn.

Acurate lights
MÔ HÌNH SKY MODEL & AERIAL PERSPECTIVE MỚI
Giúp mô phỏng bầu trời trông tự nhiên và chân thật hơn với độ sâu bầu khí quyển.

aerial-perspective vray 3.5
PHOTOREAL CAMERAS
Giúp bạn làm việc giống như một nhiếp ảnh gia chuyên nghiệp, các thiết lập camera như trong thế giới thực cho phép bạn bắt được những khung hình với độ sâu trường ảnh và chuyển động đầy sinh động và sáng tạo.

photoreal camera-vray
VR & SPECIALTY CAMERAS
Trải nghiệm dự án trong môi trường thực tế ảo, khởi tạo nội dung cho các VR headsets thông dụng như Samsung Gear VR, với các loại camera 6×1 và spherical stereo camera.

SPECIALTY CAMERAS
HỖ TRỢ THƯ VIỆN VẬT LIỆU VRSCANS MATERIAL
Với hơn 400+ vật liệu được scanned. Nhập và render trực tiếp trong V-Ray. Xem thêm tại đây

vrscan Mtl
PHYSICALLY-BASED MATERIALS
Giúp bạn khởi tạo bất kỳ một loại vật liệu vật lý nào, từ vật liệu car paint đa lớp cho đến các vật liệu tán xạ lớp dưới bề mặt một cách chính xác.

physical base material
CÁC TEXTURES SỬ DỤNG BỘ NHỚ HIỆU QUẢ HƠN
Làm việc với các textures production-ready được lát với nhiều độ phân giải khác nhau được tạo từ các ứng dụng như MARI, Mudbox và Zbrush.

vray 3.5 texture
TRIPLANAR MAPPIING
Áp dụng các textures liền khối một cách nhanh chóng mà không cần UVs.

triplanar mapping
BO TRÒN GÓC CẠNH – ROUNDED CORNERS
Tạo các đường bo mượt mà ngay tại thời điểm render mà không cần phải thực hiện các thao tác mô hình hóa bổ sung.

rounded-corners
SPECIALTY GEOMETRY
Create unique geometry like infinite planes, metaballs and isosurfaces, particles and object cutaways with render-time booleans.

geometry-vray 3.5
CLIPPER W/ RENDER-TIME BOOLEANS
Giúp tạo các bản mặt cắt trong và tiết diện lắt cắt phức tạp bằng cách sử dụng một chi tiết mesh bất kỳ.

clipper vray 3.5
DYNAMIC GEOMETRY
Render các khối khung cảnh lớn đồ sộ với các chi tiết proxy. V-Ray proxies giúp thay thế hiệu quả các khối khung cảnh hình học phức tạp và chỉ load tại thời điểm render.

Dynamic geometry vay 3.5
HAIR & FUR
Render hair hiệu quả và chân thật hơn, không còn các lỗi về flicker. V-Ray bao gồm các procedural fur, hair shader được tối ưu hóa và có hỗ trợ 3ds Max Hair&Fur, HairFarm và Ornatrix.

Hair & Fur V-Ray 3.5
VOLUMES
Render các hiệu ứng khói, sương mù và bầu khí quyển phản ứng chính xác hơn với điều kiện ánh sáng được thiết lập. Đưa dữ liệu vào volume grid caches từ Houdini, FumeFX và PhoenixFD.

fog-vray
RENDER ELEMENTS
37 thành phần beauty, tính năng và các pass matte đem đến cho bạn nhiều khả năng thiết lập hơn lên bức hình được rendered trong quá trình phức hơp.

Vray elements
V-RAY FRAME BUFFER
Review, phân tích và xử lý hậu kỳ bản render trực tiếp trong trình bộ đệm frame buffer tiên tiến của V-Ray. Kết quả bức hình cho ra chắc hẳn sẽ không làm bạn thất vọng.

Vray 3.5 – Frame buffer