
Thế giới 3D luôn phát triển với các công nghệ và quy trình làm việc mới. Một trong những bước phát triển thú vị nhất trong vài năm qua là Universal Scene Description (USD), một framework được phát triển và mã nguồn mở bởi Pixar Animation Studios vào năm 2016. Kể từ đó, ngày càng có nhiều hãng phim và nhà phát triển phần mềm đưa USD vào ứng dụng trong production

Bạn có thể tự hỏi USD có gì thú vị, có phải đó chỉ là một định dạng tệp khác. Mặc dù nó có định dạng tệp và cấu trúc dữ liệu, nhưng nó là toàn bộ API để làm việc với nội dung và dữ liệu 3D. Nó cũng cung cấp các quy trình công việc thú vị giúp thúc đẩy quy trình sản xuất hợp lý hơn và một giải pháp tiêu chuẩn cho ngành.
Những lợi ích mà USD mang lại:
• Cộng tác giữa những người tham gia dự án
• Làm tăng giới hạn của quy mô khung cảnh
• Mở các API cho phép sử dụng công cụ DCC chéo
Đây là một danh sách rất đơn giản về những gì USD mang lại. Riêng đối với các pipelines & productions lớn, những khía cạnh này mở ra nhiều cánh cửa sản xuất hiệu quả hơn.


USD plugin cho 3ds Max
USD cho 3ds Max đã được phát triển trong một vài năm. Hai bản phát hành beta đầu tiên tập trung vào xuất và nhập dữ liệu 3ds Max và USD. Bản phát hành beta mới nhất bổ sung thêm nhiều tính năng cốt lõi giúp mang 3ds Max và USD lại gần nhau hơn.



USD file formats

Type | Format |
.usd | định dạng tổng quát mà bạn có thể chỉ định giữa Binary (mặc định) hoặc ASCII |
.usda | được tối ưu hóa để con người có thể đọc được (ASCII) |
.usdc | được tối ưu hóa để máy có thể đọc được (Binary) |
.usdz | được tối ưu hóa để nén đóng gói file (packaging). |
3ds Max hiện có thể nhập và xuất dữ liệu USD, mặc dù vẫn còn một số hạn chế nhưng hãy nhớ rằng với USD, bạn có thể lưu trữ vật liệu, ánh sáng, camera, animation như với các định dạng tệp khác.
Autodesk đang đầu tư mạnh vào việc phát triển USD. Đối với 3ds Max, Autodesk tiếp tục làm việc để cung cấp quy trình công việc và công cụ cho các nghệ sĩ để thành công trong việc tận dụng USD theo những cách liền mạch và mạnh mẽ.
Tổng hợp
Huỳnh Cường