Với các tính năng cao cấp như Lumen và Nanite giúp tăng hiệu suất tổng thể Unreal Engine 5 (UE5), giao diện người dùng hiện đại được làm mới, bộ công cụ dựng hình (modeling) được mở rộng đáng kể, các dự án mẫu (project templates) được cập nhật và tiếp tục cải tiến các bộ công cụ và quy trình làm việc hiện có như path tracing…

Unreal Engine 5 thật sự là một bản nâng cấp tuyệt vời cho Archviz. Hơn nữa, các quy trình làm việc quen thuộc từ Unreal Engine 4.27 được hỗ trợ đầy đủ.
Ở đây, chúng ta sẽ xem xét một số điểm nổi bật của UE5 trong diễn họa kiến trúc
Lumen
Lumen là hệ thống tính toán phản xạ và chiếu sáng năng động của Unreal Engine 5. Với Lumen, bạn không cần phải trải qua quá trình tốn thời gian, khó khăn và tẻ nhạt để tạo lightmap UV hoặc lãng phí thời gian chờ đợi lightmap UV, bạn chỉ cần đặt đèn của mình vào và những gì bạn thấy là những gì bạn sẽ nhận được .
Lumen ánh sáng gián tiếp (indirect lighting) phản ứng nhanh với những thay đổi đối với ánh sáng trực tiếp (direct lighting) hoặc hình học, chẳng hạn như thay đổi góc của mặt trời theo thời gian trong ngày, mở cửa hoặc che khuất. Hiển thị trong thời gian thực chưa bao giờ dễ đạt được hơn thế.

Lumen cung cấp ánh sáng chất lượng rất cao — tuyệt vời cho các ứng dụng thời gian thực để xem trước và lặp lại các hình ảnh tĩnh và hình ảnh động. Trên thực tế, ở cài đặt chất lượng cao nhất, Lumen cho phép bạn hiển thị các hình ảnh động mà hầu hết mọi người đều không thể phân biệt được với Path Tracer, nhưng chỉ trong một phần nhỏ thời gian.
Đối với kiến trúc, Lumen hiện có hiệu quả cao đối với các cảnh nội thất và cận cảnh ngoại thất, trong khi các cảnh có cây xanh vẫn cần một số công việc. Đó là điều mà Epic games đang tìm cách giải quyết trong bản phát hành sắp tới.
Path Tracer
Path Tracer là một chế độ render tăng tốc phần cứng nhằm giảm thiểu những nhược điểm của các tính năng thời gian thực với khả năng chiếu sáng, vật liệu phản chiếu và khúc xạ chính xác.

Ưu điểm của Path Tracer
- Khả năng tạo ra các kết xuất ảnh thực chất lượng cao với kết quả chính xác về mặt vật lý.
- Tối thiểu hoặc không cần thiết lập bổ sung để đạt được kết quả tương đương với các trình render khác.
- Các vật liệu nhìn thấy trong phản xạ và khúc xạ được hiển thị mà không có giới hạn
- Tích hợp đầy đủ với Sequencer và Movie Render Queue để hỗ trợ render phim T/V chất lượng cao

Với các cải tiến hiện tại và đã được lên kế hoạch cho Path Tracer, bạn không còn cần phải chọn giữa hiệu suất 90 khung hình / giây trong thời gian thực và độ trung thực pixel cuối cùng được render, bạn chỉ cần chuyển đổi giữa các chế độ ngay trong Unreal Engine .

Bộ công cụ dựng hình và UV mở rộng
Unreal Engine 5 cung cấp một bộ công cụ mở rộng đáng kể để chỉnh sửa 3D model cũng như tạo và chỉnh sửa UVs
Bộ công cụ mới toàn diện bao gồm: remeshing, subdivision, sculpting, beveling, baking & projection, automatic UV, UV unwrapping, UV editing.
Ngoài ra thêm mới 125 node Blueprint cho phép bạn tạo các tập lệnh phức tạp — chẳng hạn như cầu thang tự động điều chỉnh số lượng cầu thang để phù hợp với một khoảng cách nhất định — mà không cần viết một dòng code C ++ nào
Datasmith Direct Link
Tính năng này hợp lý hóa quy trình làm việc và loại bỏ việc xuất và nhập lại tốn nhiều thời gian, cho phép bạn dễ dàng cập nhật các thay đổi nhanh chóng. Hiện tại tính năng này đã có cho Archicad, Revit, Rhino và SketchUp Pro, tương lại sẽ có thêm BricsCAD và Vectorworks. Datasmith Direct Link cho 3ds Max cũng sẽ được bổ sung trong bản phát hành sắp tới.
Tải xuống các plugin Datasmith mới nhất
Nanite
Nanite là công nghệ xử lý hình học được ảo hóa cho phép bạn nhập và làm việc với hàng triệu poly trong khi vẫn duy trì tốc độ khung hình theo thời gian thực. Bạn có thể mang cả một thành phố vào UE5
Nó hoạt động một cách thông minh, dữ liệu được nén và hỗ trợ phát trực tuyến và tự động điều chỉnh mức độ chi tiết theo khoảng cách (Auto LOD)

Lợi ích của Nanite
- Làm việc với model hàng triệu poly trong thời gian thực, dễ dàng thiết lập chỉ với vài click
- Không còn bị ràng buộc bởi số lượng poly, và bộ nhớ
- Nhập trực tiếp các tác phẩm nghệ thuật điêu khắc ZBrush và photogrammetry scans
- Sử dụng high poly thay vì baking thành normal map
- Mức độ chi tiết (LOD) được tự động xử lý và không còn yêu cầu thiết lập thủ công cho các LOD riêng lẻ
- Giảm chất lượng là rất hiếm hoặc không tồn tại, đặc biệt là với quá trình chuyển đổi LOD
- Quixel Bridge được tích hợp vào Unreal cho phép bạn kéo và thả trực tiếp toàn bộ thư viện Quixel Megascans chất lượng cao


Nanite là một công nghệ mang tính cách mạng vẫn đang được phát triển liên tục. Với UE 5.0, nó vẫn chưa được tối ưu hóa cho tất cả các quy trình công việc kiến trúc vì nó hiện không tương thích với các vật liệu trong suốt hoặc ray-traced shadows. Tuy nhiên, UE5 đang liên tục làm việc để cải thiện khả năng tích hợp của nó với tất cả các hệ thống Unreal Engine.
Tương lai tươi sáng
Nhu cầu thể hiện thế giới vật chất theo kiểu ảo sau đó sẽ thúc đẩy làn sóng tiếp theo, nơi các dịch vụ kỹ thuật số này trở thành một phần của metaverse, nó sẽ có thể tạo ra những trải nghiệm hoàn toàn mới.

Unreal Engine tiếp tục phát triển các hệ thống đã giúp họ thay đổi cuộc chơi như Nanite và Lumen để đạt đến cấp độ photorealistic, các ứng dụng công nghệ thời gian thực trong lĩnh vực kiến trúc cũng đang tăng lên gấp bội.
Tổng hợp
Huỳnh Cường