Với những tiến bộ công nghệ trong tạo mô hình 3D và diễn họa kiến trúc kỹ thuật số, khả năng bán ý tưởng gần như không bị hạn chế.
Nhiều người đã chỉ trích sự nguy hiểm của các hình ảnh phi thực tế vượt quá thực tế và cách họ có thể tạo ra ảo tưởng về một dự án hoàn hảo khi trên thực tế, nó còn lâu mới được giải quyết.
Tuy nhiên, đây chỉ là bước tiếp theo tự nhiên trong lịch sử của những hình ảnh đại diện tưởng tượng, nơi mà bản phối cảnh sớm trở thành một tác phẩm nghệ thuật.
Sơ lược về lịch sử diễn họa kiến trúc
Trong suốt lịch sử các tòa nhà đã được hình dung và thiết kế từ trước khi chúng được xây dựng. Người Ai Cập, Hy Lạp và La Mã đang xây dựng các kim tự tháp, các trường đại học, đền thờ lớn và thậm chí cả các thành phố.
Các phương pháp mà họ sử dụng để truyền đạt ý tưởng của mình cũng có mục đích giống như các kiến trúc sư ngày nay, họ dựa trên các chất màu và phương tiện khác nhau để đạt được thẩm mỹ xứng đáng với các vị vua tương ứng của họ. Nhưng đây là trước khi phát hiện ra phối cảnh để đại diện cho chủ nghĩa hiện thực, vì vậy các bản vẽ phẳng không có bất kỳ tính chất kinh nghiệm nào.
Thế kỷ 15: Filippo Brunelleschi
Được công nhận là kỹ sư hiện đại đầu tiên, nhà quy hoạch và người giám sát xây dựng duy nhất chịu trách nhiệm xây dựng mái vòm Santa Maria del Fiore của Nhà thờ Florence và được biết đến là một trong những cha đẻ của thời kỳ Phục hưng.
Kể từ khi Brunelleschi áp dụng phối cảnh vẽ tuyến tính vào năm 1415, các phối cảnh kiến trúc đã vẽ nên những hình ảnh siêu thực tế, các bức tường luôn sạch sẽ, ánh sáng luôn chiếu theo cách hoàn hảo nhất

Thế kỷ 16: Leonardo DaVinci
Anamorphosis là một phép chiếu bị bóp méo yêu cầu người xem phải chiếm một vị trí thuận lợi cụ thể, sử dụng các thiết bị đặc biệt hoặc cả hai để xem một hình ảnh có thể nhận dạng được. Nó được sử dụng trong hội họa, nhiếp ảnh, điêu khắc và sắp đặt, đồ chơi, và các hiệu ứng đặc biệt trong phim
Một kỹ thuật mà ông đã phát triển khi khảo sát thị trấn Imola cho mục đích vẽ bản đồ và sau đó triển khai khi vẽ nàng Mona Lisa

Trong vài thế kỷ tiếp theo, việc truyền bá các kỹ thuật Ý này thông qua nghệ thuật và thiết kế đã cho phép các kiến trúc sư và nhà xây dựng trên khắp thế giới truyền đạt thiết kế của họ.
Các tác phẩm điêu khắc và maquettes (mô hình tỷ lệ) đắt tiền và tốn thời gian có thể dễ dàng được thay thế bằng các bản vẽ và phác thảo bằng tay, tiết kiệm thời gian, tiền bạc quý giá và tăng hiệu quả .

Thế kỷ 19 & 20: Chủ nghĩa hiện đại
Khi thế giới đang mở ra những phát triển công nghệ khổng lồ nhờ cuộc cách mạng công nghiệp, một phong trào mới đang hình thành trong nghệ thuật
Chủ nghĩa Hiện đại tập trung vào chủ nghĩa biểu hiện và kiến tạo, một tổ hợp đơn giản của các đường nét và khối lượng rời khỏi trang trí vốn là tiêu chuẩn của thời gian.
Các nhà thiết kế như Walter Gropius và Le Corbusier đã tìm ra những cách mới để truyền đạt không chỉ “cái gì” mà còn cả “tại sao” và “như thế nào”.
Có những ý tưởng mới về chức năng, chương trình và năng suất, bản vẽ tay và phối cảnh là không đủ để các kiến trúc sư truyền đạt những ý tưởng này.
Họ cần một cái gì đó trừu tượng hơn truyền tải thông tin lớn hơn về các mối quan hệ, tập hợp và nơi cư trú, điều này dẫn đến việc truyền bá các sơ đồ và axonometrics, chúng trừu tượng hơn so với kết xuất phối cảnh nhưng truyền tải nhiều ý tưởng trừu tượng hơn về không gian hơn là hiển thị chính không gian.

Giữa thế kỷ 20: Ảnh ghép & ảnh chụp
Vào những năm 60, bị ảnh hưởng bởi các phong trào phản văn hóa vào thời điểm đó và được kích hoạt bởi các phương tiện in ấn phổ biến, các nhóm cấp tiến như Archigram và Superstudio bắt đầu sử dụng ảnh ghép, nhiếp ảnh và các hình ảnh ghép vào nhau để truyền đạt những ý tưởng cấp tiến của họ, lấy mẫu hình ảnh và kết cấu từ các phương tiện in ấn như tạp chí, dải truyện tranh và văn bản đồ họa.
Chúng đồng thời là những người mang tính cách mạng, cảnh giác, lạc hậu và không tưởng nhưng hơn bao giờ hết, chúng thu hút và cộng hưởng với những người bình thường có thể hiểu những ý tưởng lớn.
Những ý tưởng này đã làm nên tên tuổi của những kiến trúc sư trẻ này và rất nhiều ý tưởng của họ đã truyền bá thành những ý tưởng kiến trúc lớn của ngày hôm nay.


Những năm 1980-1990: CAD, Kiến trúc giải tỏa kết cấu & Photorealistic
Những năm 80 và 90 đồng nghĩa với một cuộc cách mạng lớn khác của thời đại chúng ta, đó là máy tính. Trong khi Bill Gates và Steve Wozniaks của thế giới đang đưa máy tính đến với người bình thường, thì các công ty như Graphisoft, Adobe và Autodesk đã mang sức mạnh của máy tính đến các kiến trúc sư và nhà thiết kế.
Đây là một cách làm việc khác về cơ bản đối với các kiến trúc sư vốn đã quen với bảng vẽ và hình vuông chữ T của họ. Đã qua rồi cái thời mà một nhóm thợ soạn thảo chăm chỉ làm việc trên các bản vẽ sản xuất tại một công ty kiến trúc
Những người theo chủ nghĩa Deconstructivists như Zaha Hadid và Peter Eisenman đã tận dụng máy tính và sự trừu tượng để đặt câu hỏi về các quy trình thiết kế và không gian thiết kế mà trước khi có máy tính là điều không thể tưởng tượng được.

Những năm 2000: Mũi tên , Sự lan rộng chủ nghĩa tranh mô phỏng ảnh chụp (photorealism)
Đến những năm 2000, các công ty Kiến trúc như Zaha Hadid Architects, UN Studio, OMA, Eisenman Architects, MVRDV và Foster & Partners đã là những tên tuổi nổi tiếng trong thế giới Thiết kế Kiến trúc, họ đã tận dụng sức mạnh của tính toán và dữ liệu để hoạt động theo những cách thông minh hơn và hiệu quả hơn.
Một phần lớn thành công của họ là nhờ vào Phần mềm kết xuất ảnh thực đã tạo ra hình ảnh đẹp giúp nâng cao sức mạnh cho các dự án của họ. Nhưng đây cũng là thời điểm 2 kiến trúc sư trẻ Bjarke Ingels và Julien De Smedt làm việc dưới cái tên PLOT bắt đầu giành được một số hoa hồng và cuộc thi danh giá.
Họ có một cách tiếp cận trừu tượng độc đáo, hầu hết ý tưởng của họ được truyền đạt thông qua một loạt các sơ đồ mũi tên định hình dạng đã xây dựng. Sự đơn giản của chủ nghĩa mũi tên này rất nổi bật, đơn giản và được thực hiện một cách hoàn hảo. Xu hướng này bùng phát mạnh mẽ với các dự án mới ở châu Á

Giai đoạn 2010 – 2020: Những tiến bộ trong Máy tính, Dữ liệu, AI , Sự thống trị của photorealism
Đến những năm 2010, do những tiến bộ trong sức mạnh tính toán, sự hiện diện của cơ sở hạ tầng kỹ thuật số như Công cụ phân tích , GIS, Điện toán đám mây và sự phổ biến của phần mềm diễn họa kiến trúc 3D như Sketchup, Rhino3D, Archicad và Revit, thiết kế diễn họa kiến trúc ngày càng trở nên tích hợp hơn.
Điều này có nghĩa là hầu hết các công ty được kỳ vọng sẽ có thể tạo ra các bản diễn họa kiến trúc chân thực tuyệt đẹp cho các dự án của họ.
Bên cạnh đó, các phần mềm mới như Lumion, Twinmotion và Enscape cho phép các kiến trúc sư có rất ít kiến thức kỹ thuật về chất liệu và ánh sáng có thể tạo ra những hình ảnh tuyệt đẹp với rất ít tài nguyên và quy trình làm việc trực quan.

Năm 2016, nhu cầu về phần mềm 3D Render và diễn họa kiến trúc đã đạt mức đáng kinh ngạc là 0,91 triệu USD & đạt hơn 1,5 tỷ đô la vào năm 2018, trong khi có những dự báo cho thấy thị trường này dự kiến sẽ còn tăng trưởng hơn nữa.
Năm 2018 cũng chứng kiến thị trường 3D Rendering thống trị, chiếm hơn 75% thị phần nhưng năm 2020 là năm mà mọi thứ thực sự chuyển biến theo chiều hướng tốt hơn.
Chúng ta đang nói về sự cải tiến không ngừng, sự phát triển, tiến bộ và sự tiến bộ của các sản phẩm, dịch vụ, v.v. Mọi thứ liên quan đến diễn họa kiến trúc, mô hình 3D và kết xuất đã trở thành trọng tâm chính của toàn bộ ngành AEC.
Giai đoạn 2020 – 2025: AR, VR, MR, Điện toán đám mây, AI, In 3D, IoT
Đến năm 2025, dự kiến nhu cầu về diễn họa kiến trúc sẽ đạt 5,72 tỷ USD. Khi so sánh với năm 2016, đó là mức tăng gần 500%, con số đáng kinh ngạc. Nó cho thấy diễn họa kiến trúc đã trở nên quan trọng như thế nào trong thế giới ngày nay.
Nó đã trở thành một công cụ truyền thông, tiếp thị, v.v. không thể thay thế. Trên thực tế, mọi ngành công nghiệp ngày nay đều có ý định riêng khi sử dụng hình ảnh 3D để đạt được các mục tiêu kinh doanh, ngành và thị trường.
Đến năm 2025, nhu cầu nói trên dự kiến sẽ tăng với tốc độ là 22,62%, trong khi thị trường dịch vụ 3D redering sẽ tăng trưởng với tốc độ là 27%. Năm 2020 là năm mở rộng của các công nghệ như IoT, in 3D, AI, điện toán đám mây, AR, VR và MR.
Nó sẽ cách mạng hóa hoàn toàn cách chúng ta tương tác, xây dựng, hình dung, biểu diễn, thiết kế, lên ý tưởng và hình thành mọi thứ kiến trúc.

Những công nghệ hiện đại và đáng kinh ngạc này sẽ đưa kiến trúc và tất cả các ngành công nghiệp khác lên một tầm cao mới, cho phép chúng ta tạo ra các giải pháp sáng tạo và trực quan cho những thách thức mà chúng ta phải đối mặt hàng ngày.
Diễn họa kiến trúc từng có liên quan đến các ngành cụ thể, nhưng giờ không còn như vậy nữa. Thị trường 3D ngày nay bao gồm:
● Cả doanh nghiệp và người dùng cuối
● Nhà thầu, nhà phân phối và nhà cung cấp
● Các nhà cung cấp công nghệ
● Các nhà đầu tư mạo hiểm
● Nhà đầu tư
● Nhà cung cấp dịch vụ ứng dụng
● Công ty tư vấn
● Nhà cung cấp bên thứ ba
● Nhà phát triển CGI
● Nhà tích hợp hệ thống
● Các nhà cung cấp giải pháp hiển thị và trực quan hóa 3D
Thị trường toàn cầu
Hiện tại, những công ty nổi bật nhất trong lĩnh vực diễn họa kiến trúc là Otoy Inc, Sphere 3D, Siemens AG, Luxion Inc., Embodee Corp., Autodesk Inc., Webmax Technologies, SAP SE, Act-3D B.V. và 3D Virtualization
Hiện tại, các yếu tố thúc đẩy quan trọng nhất của thị trường là nhu cầu về các nền tảng công nghệ sáng tạo và tiết kiệm chi phí, giao diện thân thiện với người dùng, quay vòng nhanh chóng và giá cả phải chăng, xem 3D ở chế độ HD và tiếp thị thời gian thực.
Ngành công nghiệp AEC hiện đang thống trị thị trường diễn họa kiến trúc và kết xuất 3D với hơn 42% cổ phần. Vì nhu cầu không ngừng tăng lên, hình ảnh kiến trúc, yếu tố hình ảnh, kết xuất và thiết kế ngày càng được săn đón nhiều hơn, cho phép hình ảnh hóa kiến trúc có động lực hơn bao giờ hết.
Vì những thực tế này, các dịch vụ trực quan hóa đã trở thành một cách không thể thay thế để mang lại trải nghiệm người dùng nhập vai nhất và khiến khách hàng tiềm năng phải kinh ngạc.
Khách hàng có thể trải nghiệm các ý tưởng dự án của họ trong thời gian thực và đưa ra quyết định sáng suốt trước khi quyết định đầu tư.
Thật hợp lý khi kết luận rằng nó dự kiến sẽ tăng trong vài năm tới.

TỔNG KẾT
Toàn bộ tương lai của kiến trúc hiện đại và thị trường hình dung kiến trúc phụ thuộc vào những phát triển công nghệ sáng tạo nhất. Chúng có lợi cho tất cả các bên tham gia vào thị trường.
Tuy nhiên, việc thiếu cơ sở hạ tầng trong công nghệ 3D có thể kìm hãm tiến độ. Thị trường Mỹ được kỳ vọng sẽ tăng trưởng, theo sát là Châu Âu và Châu Á.
Kể từ khi thế giới đã nhận thức được cách diễn họa kiến trúc có thể được sử dụng như một công cụ tiếp thị chính, những phát triển tương lai trong lĩnh vực này dự kiến sẽ khá thú vị.
Tổng hợp & biên soạn
Huỳnh Cường