
Hiểu sự khác nhau: Instances vs Proxies vs XRefs trong 3ds Max để quản lý file tốt hơn
Instances

Instances là các bản sao của một đối tượng liên kết với nhau, nghĩa là nếu bạn chỉnh sửa một đối tượng thì các đối tượng khác cũng cập nhật theo. Chúng sử dụng ít bộ nhớ hơn vì chỉ có một đối tượng được lưu trữ. Điều này rất hữu ích cho các đối tượng được lặp lại nhiều lần trong một cảnh chẳng hạn như đồ nội thất, đèn, cửa sổ, v.v.
Proxy
Proxy là các 3d model bên ngoài được load vào bộ nhớ tại thời điểm Render. Điều này cho phép bạn tạo proxy của các đối tượng high poly giúp giảm kích thước file, giảm bộ nhớ và viewport mượt hơn (vì proxy được hiển thị dưới dạng point cloud hoặc box). Các đối tượng high poly ví dụ: cây cối, rèm cửa, đồ nội thất chi tiết, v.v. nên sử dụng proxy.

Bật chế độ hiển thị “Bounding Box” lên, nó giúp giảm dung lượng tải trên card đồ họa. Tính năng này đặc biệt hiệu quả với các khung cảnh có chứa nhiều chi tiết Vray Proxy hoặc Corona proxy
Xrefs

XRef là file 3ds Max được tham chiếu bên ngoài. Chúng có thể được load tạm thời vào scene nhưng không thể chỉnh sửa . Điều này có nghĩa là bạn có thể liên kết nhiều cảnh với nhau, cho phép nhiều người làm việc đồng thời trên các phần khác nhau của cảnh. Ví dụ: một người làm đồ nội thất, người khác tối ưu hóa các tòa nhà và người thứ ba phát triển cảnh quan. Mỗi tệp sau đó được tham chiếu trong một cảnh chính. Lợi ích chính của phương pháp này là nó cho phép nhiều người làm việc trên cùng một scene.
Cách giảm thời gian Render V-Ray trong 3DS Max
Autodesk 3DS Max 2023 có gì mới ?
Huỳnh Cường