Tuy render rất nhanh nhưng VRay thậm chí có thể nhanh hơn nữa nếu được tối ưu file để giảm thời gian render. Vậy bạn cần phải tối ưu những gì ?
01. Modeling
Càng nhiểu polygon càng nặng, điều đó có nghĩa là bạn nên lựa chọn cẩn thận 3d model nào thực sự cần chi tiết hơn và 3d model nào không. Chỉ cần làm điều đó, số lượng polygon trong scene nhất định có thể giảm đáng kể, giúp việc kết xuất dễ dàng hơn rất nhiều và giúp bạn tiết kiệm vài phút quý giá (hoặc thậm chí hàng giờ).

Đôi khi, các thủ thuật hoặc kỹ thuật đơn giản có thể hiệu quả đến mức chúng có thể tạo ra sự khác biệt
Sử dụng instance thay vì copy có thể cải thiện đáng kể hiệu suất và giảm mức sử dụng bộ nhớ, (chưa kể đến việc bạn dễ dàng thực hiện các thay đổi).


Một mẹo tuyệt vời khác là sử dụng VRay Enmesh thay vì dựng hình đầy đủ các mẫu 3D phức tạp. Có sẵn trong V-Ray 6 cho 3ds Max, Maya, SketchUp và Cinema4D, Enmesh có thể thêm ngay cả những chi tiết nhỏ nhất và tốn rất ít RAM để hiển thị, thậm chí ít hơn so với displacement maps. Điều này có nghĩa là bạn có các 3d model rất chi tiết và vẫn có thể render nhanh chóng.

Xóa bỏ những hiểu nhầm về Bump, Normal & Displacement maps
Đôi khi bạn cần số lượng lớn các đối tượng có độ chi tiết cao (high poly) thì VRay Proxy trở nên hữu ích. Chúng là một loại hình học đặc biệt chỉ được tải trong khi render có nghĩa là cảnh của bạn sẽ tốn ít RAM hơn để hiển thị trong khi sử dụng các tài nguyên có sẵn một cách thông minh hơn

Thư viện Chaos Cosmos có sẵn 3D thông minh chất lượng cao, vật liệu và HDRI được sắp xếp để đảm bảo chúng sẽ luôn trông đẹp và được tối ưu hóa để hiển thị cho dù bạn chọn nền tảng nào ( 3ds Max, Revit, Sketchup, Maya, Rhino, C4D, Vantage). Chỉ cần nhập chúng qua trình duyệt Cosmos và bạn đã sẵn sàng để render chỉ với vài click.



02. Shading
Có lẽ bạn đã từng sử dụng các thư viện 3D. Chúng rất tuyệt để tăng tốc công việc của bạn bằng cách cung cấp các vật liệu chất lượng cao .Vấn đề là những vật liệu đó đôi khi có thể quá nặng và làm tăng thời gian render của bạn.
Vì vậy, bạn sẽ luôn kiểm tra thiết lập của chúng, tìm kiếm các hiệu ứng không cần thiết như phản xạ ( glossy reflections) và khúc xạ có thể sẽ không hiển thị tùy thuộc vào khoảng cách hoặc kích thước hoặc texture bị thiếu ( missing map)
Ngay cả khi mọi thứ đều ổn, một vấn đề tiềm ẩn mà hầu hết mọi người thường bỏ qua: ảnh bitmap quá khổ. Mặc dù những texture 8K đó trông rất tuyệt, chúng có thể chiếm một phần lớn RAM của bạn mà vẫn không tạo ra sự khác biệt trong kết quả render cuối cùng.

03. Lighting
Ánh sáng trong một cảnh là một trong những khía cạnh quan trọng nhất cần xem xét khi render phối cảnh 3d của bạn trông giống như thật và V-Ray là công cụ hoàn hảo để thực hiện việc này. Nó thậm chí có thể thay đổi từng ánh sáng trong cảnh của bạn sau khi bạn render xong mà không cần phải render bất cứ thứ gì (Lightmix)
Nhưng ngay cả khi bạn có thể render hàng nghìn nguồn sáng cùng một lúc điều đó không có nghĩa là bạn đặt đèn mà không cần cẩn thận.
Tránh đèn quá sáng vì việc này gây ra các khu vực thừa sáng trong cảnh thực sự sẽ mất nhiều thời gian hơn để tính toán . Thay vào đó, hãy sử dụng đèn yếu hơn và điều khiển chúng riêng lẻ để có được hiệu quả mong muốn. Bạn có thể sử dụng V-Ray’s Light Mix trong VFB để kiểm tra và điều chỉnh ánh sáng của mình, giúp mọi ánh sáng đều có giá trị.

Một mẹo tuyệt vời khác là sử dụng đèn V-Ray Dome làm ánh sáng skylight, cho dù bạn đang sử dụng HDRI hay V-Ray Sun & Sky. V-Ray Dome thực sự nhanh và dễ điều khiển và không yêu cầu bất kỳ yếu tố nào khác để tạo ra ánh sáng môi trường tuyệt vời.

04. Rendering
Tối ưu Vray settings để tận dụng tối đa hệ thống của mình mặc dù V-Ray có thể mang lại kết quả tuyệt vời trong một khoảng thời gian rất ngắn chỉ bằng cách sử dụng setting cài đặt mặc định nhưng nếu bạn muốn có tốc độ cao hơn, bạn có thể cải thiện mọi thứ hơn nữa.
Bộ lấy mẫu hình ảnh của V-Ray ( image sampler) sử dụng mức độ nhiễu để xác định “chất lượng” render. Nói chung, độ chia nhỏ cao hơn có nghĩa là chất lượng cao hơn, cũng như ngưỡng noise thấp hơn. Mặc dù bạn có thể render chất lượng cao bằng cách giảm noise thresholds nhưng đôi khi một chỉnh sửa nhỏ trong các cài đặt đó có thể cắt giảm một nửa thời gian render của bạn và vẫn mang lại cho bạn kết quả tuyệt vời.

Nhưng đó không phải là tất cả. Bạn có thể giảm nhiễu đáng kể trong hình ảnh của mình bằng cách sử dụng V-Ray Denoiser. Sử dụng các thuật toán thông minh, bộ khử nhiễu ghi lại vùng noise trong hình ảnh và làm mịn nó để làm cho kết quả trông đẹp hơn và giảm thời gian Render

Một lần nữa, cân bằng là từ khóa ở đây. Hình ảnh gốc càng noise thì kết quả càng xấu đi, vì vậy đừng đánh giá thấp tầm quan trọng của cách tiếp cận bên trên.
V-Ray cho phép bạn tinh chỉnh mọi thông số để bạn có toàn quyền kiểm soát chất lượng và thời gian, cho phép bạn tạo ra tác phẩm tốt nhất của mình và không bao giờ trễ deadline.
Bạn muốn chi tiết hơn với video hướng dẫn tường bước (step by step) hãy tham khảo V-RAY 3DS MAX DIỄN HOẠ KIẾN TRÚC – NỘI THẤT
Huỳnh Cường