Houdini là một phần mền mạnh mẽ có vô số tùy chọn, mức độ linh hoạt đáng kể và rất ít rào cản giữa người sáng tạo và trí tưởng tượng .
Tính linh hoạt này rất tuyệt vời khi bạn muốn thử nghiệm và khám phá hoặc tinh chỉnh và đùa giỡn với những chi tiết mô phỏng để theo đuổi hình ảnh hoàn hảo.
1. Optimize caches & attributes

Đảm bảo rằng bạn sử dụng bộ nhớ đệm (File cache) trong mọi mô phỏng mà bạn tạo. Bộ nhớ cache cho phép mô phỏng của bạn được lưu dưới dạng .bgeo, một loại tệp có nguồn gốc từ Houdini. Bằng cách lưu vào bộ đệm mô phỏng bạn có thể phát lại các sáng tạo của mình và thực hiện các chỉnh sửa nhanh hơn, do đó tiết kiệm thời gian. Bộ nhớ đệm cũng cho phép bạn quan sát bất kỳ chi tiết nào trong mô phỏng của mình với độ chính xác cao hơn.
Bạn cũng nên xóa các thuộc tính không cần thiết (Attribute Delete) trước khi cache để tăng tốc đồng thời giảm bộ nhớ đệm
2. Hiểu các network khác nhau

Houdini có 10 loại network chính: SOP, DOP, VOP, CHOP, ROP, COP, MAT, LOP, TOP và OBJ. Bạn phải sử dụng SOP nếu bạn muốn thay đổi hình học . Tìm hiểu chức năng của từng network để bạn biết nên sử dụng cái gì và khi nào
3. Geometry Spreadsheet

Tab Geometry Spreadsheet là chìa khóa để hiểu mọi thứ xảy ra trong Houdini. Tab này liệt kê thông tin quan trọng, chẳng hạn như vị trí của các thuộc tính trên hình học, các thuộc tính đó thay đổi như thế nào theo thời gian và giá trị của chúng. Thông tin này cực kỳ hữu ích cho việc giải quyết vấn đề, nếu một cái gì đó không hoạt động tốt trong mô phỏng bạn sẽ tìm thấy vấn đề trong Geometry Spreadsheet.
4. Karma Render

Chọn công cụ kết xuất phù hợp là rất quan trọng, vì nó sẽ tối đa hóa những gì có thể và tạo ra hình ảnh đẹp hơn. Karma Render phát triển cho cả CPU & GPU giúp tăng tốc và tận dụng tối đa phần cứng.Ngoài ra houdini cũng hỗ trợ các engine render phổ biến như Redshift, V-Ray, Arnold, RenderMan
5. Cooking mode manual

Tinh chỉnh cooking mode của Houdini có thể giúp cải thiện thời gian simulation . Ví dụ: nếu bạn thiếp lập manual, bạn có thể điều chỉnh các khung hình chính và giá trị mà không cần Houdini cập nhật các thay đổi. Sử dụng manual theo cách này có thể tiết kiệm rất nhiều thời gian, đặc biệt là khi làm việc trong các dự án nặng.
6. Render Flipbook

Khi bạn bắt đầu flipbook, Houdini sẽ phát lại animation trong viewport, nhưng tại mỗi khung hình, nó sẽ lưu lại nội dung dưới dạng hình ảnh. Sau khi Houdini chụp từng khung hình, bạn có thể xem hình ảnh dưới dạng animation ở tốc độ tối đa trong mplay. Ngoài ra, bạn có thể lưu ảnh hoặc xuất mp4 để lưu trữ và chia sẻ flipbook.
7. Phím tắt

Phím tắt luôn là lựa chọn yêu thích trong bất kỳ phần mềm nào vì nó hiệu quả và tốc độ.
Tổng hợp
Huỳnh Cường