Một cảnh quay tốt có thể khiến khán giả cảm thấy như họ là một phần của những gì đang diễn ra trên màn hình, trong khi một cảnh quay tồi sẽ khiến họ bối rối và mất phương hướng.
Khi nói đến video sản phẩm 3D, cách tiếp cận sáng tạo với các góc máy là điều cần thiết để quảng cáo và truyền thông thương hiệu. Một cách hiệu quả để làm điều này là sử dụng các shot quay sản phẩm khác nhau


7 Camera Shot được sử dụng nhiều nhất trong 3D animation và cách chúng có thể giúp bạn trình bày sản phẩm, quảng cáo và tiếp thị xuất sắc.
1. Full shot (FS)
Góc quay tổng quát toàn cảnh là một trong những góc máy phổ biến nhất trong video quảng cáo sản phẩm. Nó cung cấp một cái nhìn toàn diện về thiết kế và cho phép người xem thấy các tính năng của nó.
FS hiển thị toàn bộ nội dung của một sản phẩm từ trên xuống dưới, điều này rất phù hợp để giới thiệu các sản phẩm hoặc khái niệm mới cần giải thích trực quan. Khi bạn muốn hiển thị sản phẩm của mình trên màn hình, hãy sử dụng kiểu FS này để mọi người có thể thấy nó trông như thế nào từ các góc độ khác nhau.
Trong một số trường hợp, toàn cảnh bắt đầu một quảng cáo và giới thiệu một sản phẩm trước khi nó được sử dụng hoặc nhìn thấy trong thực tế. Tuy nhiên, thông thường nhất, FS được sử dụng ở cuối quảng cáo khi nhà sản xuất muốn người tiêu dùng nhớ những gì họ vừa xem.
2. Medium shot (MS)
Medium shot (MS) là góc máy hiển thị đối tượng từ giữa lên hoặc xuống. Người xem ở góc camera này có thể dễ dàng nhìn thấy toàn bộ mặt hàng hoặc các bộ phận chính mà không cần nhìn thấy quá nhiều thông tin cơ bản.
MS là góc camera phổ biến và dễ nhận biết nhất trong video sản phẩm 3D. Nó thường được sử dụng để tạo cảm giác về quy mô hoặc tỷ lệ đồng thời cung cấp cho khán giả cái nhìn tốt về sản phẩm và các chi tiết cần thiết.
Các nghệ sĩ 3D thường sẽ sử dụng loại góc máy ảnh này để hiển thị đầy đủ các chi tiết phức tạp của sản phẩm.
3. Close-up shot (CU)
Close-up shot (CU) là góc máy tập trung vào các chi tiết cụ thể của sản phẩm. Thông thường, điều này có nghĩa là người xem có thể kiểm tra các khía cạnh nhất định như: vật liệu, đường nối, phụ kiện, v.v để xem cấu trúc và chất lượng của chúng. CU được sử dụng để giới thiệu chất lượng và sự khéo léo của sản phẩm, đồng thời cũng có thể được sử dụng để làm nổi bật các tính năng riêng lẻ của sản phẩm mà có thể không được chú ý.
CU thường được sử dụng cùng với các góc máy ảnh khác như full shot hoặc medium shot tạo nên video sản phẩm 3D hấp dẫn khiến người xem muốn mua sản phẩm.
4. Extreme close-up shot (ECU)
extreme close-up shot (ECU) là góc máy cực cận cảnh cho thấy các chi tiết của sản phẩm hoặc đối tượng. ECU khác với CU ở chỗ nó cho phép bạn xem các chi tiết với độ rõ nét đáng kinh ngạc.
Cảnh quay ECU là một trong những công cụ hiệu quả nhất trong video sản phẩm 3D và quảng cáo thương mại. Chúng có thể được sử dụng như một phương pháp nghệ thuật để khiến người xem cảm thấy có liên quan đến sản phẩm hoặc dịch vụ, trực tiếp thu hút các giác quan.
5. Upshot (US)
Upshot (US) là một lựa chọn tuyệt vời để làm cho một đối tượng trông mạnh mẽ,ấn tượng và nhấn mạnh quy mô của đối tượng
6. Down shot (DA)
Down shot (DA) là cảnh quay từ trên xuống là một trong những góc quay phổ biến nhất cho video sản phẩm vì nó cho phép người xem có cái nhìn toàn cảnh về sản phẩm, kích thước, hình dạng và thiết kế chung của nó.
Nó cũng hữu ích trong việc thể hiện quy mô – kích thước của sản phẩm so với những thứ khác xung quanh nó và kích thước tương đối so với người sử dụng.
Kiểu quay này đặc biệt hiệu quả khi hiển thị các sản phẩm thường khó hiển thị ngoài đời thực do kích thước hoặc độ cồng kềnh, chẳng hạn như đồ nội thất và xe cộ.
7. Establishing shot (EST)
Establishing shot mang tính nghệ thuật hơn là chức năng, vẽ nên một bức tranh về những gì khán giả của bạn muốn xem hơn là cung cấp cho họ thông tin về thông số kỹ thuật của sản phẩm.
Khi làm video 3D giới thiệu sản phẩm hay kể câu chuyện về thương hiệu hãy chọn một trong 7 camera shot để truyền đạt tốt nhất thông điệp của bạn để thu hút khán giả .
7 sai lầm 3D Artist chuyên nghiệp không bao giờ mắc phải
Cách đặt ánh sáng 3D Max Vray trong diễn họa kiến trúc nội thất (phần 5)
Tham khảo: cgfuniture