Tối ưu bộ nhớ Render GPU Tùy thuộc vào khung cảnh V-Ray có thể đạt đến giới hạn tiêu thụ RAM do độ phức tạp và các thiết lập setting VRay, điều này có thể dẫn đến ngoại lệ không…
Tutorial
Hiểu sự khác nhau: Instances vs Proxies vs XRefs trong 3ds Max để quản lý file tốt hơn Instances Instances là các bản sao của một đối tượng liên kết với nhau, nghĩa là nếu bạn chỉnh sửa một đối…
Một cảnh quay tốt có thể khiến khán giả cảm thấy như họ là một phần của những gì đang diễn ra trên màn hình, trong khi một cảnh quay tồi sẽ khiến họ bối rối và mất phương hướng.…
Thế giới 3D luôn phát triển với các công nghệ và quy trình làm việc mới. Một trong những bước phát triển thú vị nhất trong vài năm qua là Universal Scene Description (USD), một framework được phát triển và mã…
Houdini là một phần mền mạnh mẽ có vô số tùy chọn, mức độ linh hoạt đáng kể và rất ít rào cản giữa người sáng tạo và trí tưởng tượng . Tính linh hoạt này rất tuyệt vời khi…
Tối ưu hóa bộ nhớ khi Render VRay CPU Trong 5 năm qua render GPU nói chung đã vượt xa so với render CPU. Với thế hệ GPU mới nhất hiện nay giúp bạn tăng tốc render đảm bảo tiến…