Chúng tôi vui mừng khi phát hành bản Corona Renderer 6 cho 3D Max. Corona Renderer 6 không chỉ giúp bạn thể hiện chân thực và sáng tạo với chất lượng đồ họa đẹp trong sản phẩm mà còn giúp bạn đẩy nhanh quy trình làm việc.
Video tính năng mới Corona Renderer 6
Video này sẽ giúp bạn có cái nhìn tổng quan hơn:
Nếu bạn đã dùng thử phiên bản Corona Renderer trước đó, hay phiên bản dùng thử 45 ngày đã hết hạn, thì bạn sẽ rất vui khi biết rằng chúng tôi đã gia hạn thêm 14 ngày sử dụng cho khách hàng!
Những tính năng mới trong Corona Renderer 6:
- Mô hình bầu trời mới (Sky model): có sắc thái tốt hơn đối với ánh sáng ban ngày, nhưng quan trọng nhất là chức năng này hỗ trợ mặt trời ở dưới đường chân trời (thấp tới -2,85 độ, hoặc khoảng 5,4 đường kính mặt trời) cho bình minh và hoàng hôn.
- Randomized tiling: cho phép áp dụng độ lệch, xoay và tỷ lệ ngẫu nhiên , được gán cho một đối tượng duy nhất với các ID khác nhau hoặc các đối tượng khác nhau.
- New Lens Effects: thêm nhiều tuỳ chọn, giao diện đơn giản hơn Vray
- Corona Scatter : Load file có corona Scatter nhanh hơn ( trung bình 28% & 78% với cảnh lớn ) test render với scatter cũng nhanh hơn corona 5
- New Adaptive Environment Sampler: Thừa hưởng thuật toán lấy mẫu thông minh bên Vray ( Blue noise sampling) giúp có kết quả ngay từ nhưng pass đầu tiên & ít noise hơn hẳn, thay thế Corona Potal ( nên Corona Potal đã bị loại bỏ). Nếu mở file cũ có Potal thì cứ xoá khi ren corona 6.
- New Masking options (reflections & refractions): Giúp hậu kỳ dễ dàng với hình ảnh phản chiếu hoặc khúc xạ
- Support for Phoenix FD Foam
- Material Library update :78 vật liệu mới
Tin tức về công ty
Nếu bạn đã theo dõi chúng tôi trong một khoảng thời gian dài, thì Adam Hotovy là một cái tên mà bạn sẽ quen thuộc, anh ấy là một trong ba thành viên sáng lập của công ty. Tuy nhiên, đầu năm nay, vì lý do sức khỏe khiến Adam phải từ bỏ vai trò của mình trong công ty.
Chúng tôi rất buồn khi anh ấy rời khỏi công việc điều hành công ty, nhưng chúng tôi cũng hoàn toàn hiểu và thông cảm với quyết định của anh ấy. Chúng tôi hi vọng bạn sẽ tham gia cùng với chúng tôi để chúc anh ấy và gia đình anh ấy luôn khỏe mạnh!
Adam trân trọng cám ơn tất cả mọi người, vì những gì bạn đã dành cho chúng tôi, cho công ty và cho phần mềm.
Chào mừng các thành viên mới của nhóm!
Hãy cùng chúng tôi chào đón những tân binh mới nhất:
- Kristýna Bártová, Chuyên gia Nhân sự
- Martin Dorazil, Nhà phát triển C ++
- Michal Navrátil, Nhà phát triển C ++
- Veronika Kučerová, Kế toán Tài chính
- Benjamin Rosas, Hỗ trợ Cinema 4D
- Russell Traill, Chuyên gia tiếp thị
- Aleš Suchomel, Nhà phát triển C ++
- Petra Hapalová, Nhà phát triển C ++
- Jan Marek – Chuyên gia QA
Chúng tôi vẫn đang mở rộng cơ hội nghề nghiệp cho tất cả ứng cử viên!
Chúng tôi luôn tìm kiếm những người phù hợp để tham gia vào nhóm. Ngay bây giờ, chúng tôi đang tìm kiếm các nhà phát triển C ++. Hãy truy cập trang việc làm của chúng tôi để xem các yêu cầu và đăng ký!
Tính năng chính
New sky model: Mô hình bầu trời mới cung cấp độ chính xác cao hơn. Bầu trời tiếp tục được chiếu sang một cách chính xác khi mặt trời ở dưới đường chân trời, xuống thấp đến -2,85 độ (hoặc xấp xỉ 5,4 đường kính mặt trời bên dưới đường chân trời), điều này cho phép hiệu ứng bình minh và chạng vạng thể hiện rõ nét hơn.
Với những cảnh đầy đủ ánh sáng ban ngày cũng trông đẹp hơn, với ít màu xanh trong ánh sáng, điều này giúp cho ánh sáng môi trường là tốt nhất:

Mô hình Sky mới hoạt động với nhiều corona sun & corona sky , vì vậy bạn có thể tích hợp nó vào LightMix và sử dụng một kết xuất cho bất kỳ thời điểm nào trong ngày.
Randomized Texture Tiling
Cho phép áp dụng độ lệch, xoay và tỷ lệ ngẫu nhiên , được gán cho một đối tượng duy nhất với các ID khác nhau hoặc các đối tượng khác nhau.
Bạn cũng có thể sử dụng map thủ tục (procedural maps) làm đầu vào. Ví dụ bên dưới sử dụng procedural maps kết hợp với Corona Triplanar map để tránh phải unwrap bức tượng bán thân:
Landscape:
UvwRandomizer cũng tính đến tỷ lệ UV của các map đầu vào, cho phép xử lý các texture theo tỷ lệ thực ( Real world scale textures)
Tuỳ chọn High Quality filtering mặc định được bật giúp tăng cường đáng kể kết quả , tốn ít thời gian tính toán hơn. Bạn có thể so sánh sự khác biệt mà điều này tạo ra trong hình ảnh bên dưới, cả hai đều sử dụng ngẫu nhiên:
Dưới đây, bạn có thể xem thiết lập vật liệu được sử dụng:

New Adaptive Environment Sampler
Thừa hưởng thuật toán lấy mẫu thông minh bên Vray ( Blue noise sampling) giúp có kết quả ngay từ nhưng pass đầu tiên & ít noise hơn hẳn, thay thế Corona Potal ( nên Corona Potal đã bị loại bỏ )
Trong ví dụ của chúng tôi ở trên, chúng tôi đã tắt mọi tính năng lọc, khử nhiễu, làm mờ và làm sắc nét, v.v. và chỉ để nó chạy trong một khoảng thời gian nhỏ, để đảm bảo noise càng rõ càng tốt để bạn có thể so sánh sự khác biệt.
Material Library Update

Chúng tôi đã thêm 78 vật liệu mới vào thư viện, bao gồm:
- Sàn: với 15 vật liệu mới
- Thảm: với 19 vật liệu mới
- Gạch,gốm: với 31 vật liệu mới
- Bê tông: 13 vật liệu mới

Support for Phoenix FD Foam
Bọt trong Phoenix FD hiện có thể được kết xuất bằng Corona Renderer. Điều này bao gồm hỗ trợ làm mờ chuyển động (motion blur), kết xuất mặt nạ ( rendering masks) cho bọt và kết xuất các yếu tố như Vận tốc (Velocity).


New Lens Effects
Chúng tôi đã sử dụng các tính năng thú vị và sức mạnh của V-Ray’s lens effects, sau đó đơn giản hóa giao diện người dùng để giúp người dùng dễ sử dụng hơn! Điều này có nghĩa là bạn hiện có nhiều tùy chọn, tính năng hơn và kiểm soát giao diện bloom & glare trong cảnh của bạn.



New Masking options ( reflections & refractions)
Masking render elements bây giờ có thể được nhân bảng thông qua refraction/reflection . Để nhân bản chúng, bạn phải thiết lập nó trong vật liệu (Corona Mtl -> advanced -> propagate masks).

Bên dưới bạn có thể thấy sự khác biệt giữa các tùy chọn khác nhau:
Cải tiến nhỏ hơn
CoronaBitmap memory optimizations
Việc sử dụng bộ nhớ đã được tối ưu hóa cho các Texture có kích thước không phải là lũy thừa 2, giúp tiết kiệm 20 – 30% tổng bộ nhớ trong một vài cảnh tỷ lệ thực mà chúng tôi đã thử nghiệm.
Việc sử dụng bộ nhớ được tối ưu hóa cho cáctexure RGB chỉ chứa màu xám, tiết kiệm tới 66% bộ nhớ
Các texture 16-bit giờ chiếm ít bộ nhớ hơn gấp đôi

Cải thiện tốc độ và khả năng phản hồi giao diện người dùng của Corona Scatter
Giao diện Scatter đã cải thiện đáng kể hiệu suất và thường phản hồi nhanh hơn, Cải thiện hiệu suất của Corona Scatter khi sử dụng Density map . Load file có corona Scatter nhanh hơn ( trung bình 28% & 78% với cảnh lớn ) test render với scatter cũng nhanh hơn corona 5
Corona Scatter không còn bị đơ máy render các cảnh nặng. Ngoài ra, trải nghiệm người dùng khi sử dụng các đối tượng high-poly cũng được cải thiện – giờ đây nhanh hơn, cải thiện xuất cảnh( export ) tốt hơn.
Thanh công cụ Corona – Corona Toolbar
Thanh công cụ Corona hiện sử dụng các biểu tượng DPI cao trong 3ds Max 2017 và mới hơn.
Menu ‘X’ (menu tìm kiếm chung) hiện cung cấp các tác vụ từ thanh công cụ Corona và có thể gán các phím tắt cho chúng.
Có thể thêm 3ds Các nút của Max trên thanh công cụ của chúng tôi và ngược lại.
Trong Giao diện Người dùng Tùy chỉnh, tất cả các hành động của Corona hiện nằm trong danh mục “Trình kết xuất Corona”
Tùy chọn mới cho phép bạn cài đặt nhiều phiên bản Corona Renderer cùng lúc
Đối với Corona Renderer 5 và mới hơn, bạn có tùy chọn cài đặt nhiều phiên bản Corona Renderer cùng một lúc. Ví dụ: bạn có thể cài đặt Corona Renderer 5 và Corona Renderer 6 cùng một lúc (nhưng không phải Corona Renderer 4 hoặc phiên bản cũ hơn). Điều này giúp bạn có thể cài đặt các phiên bản mới và vẫn có quyền truy cập vào các phiên bản cũ cho bất kỳ dự án nào đang diễn ra. Xem bài viết này về cách thiết lập điều này.
Đã thêm tùy chọn bộ sưu tập dữ liệu sử dụng sản phẩm ẩn danh Dữ liệu
Dữ liệu này sẽ giúp chúng tôi cải thiện Corona Renderer trong tương lai – ví dụ: nó sẽ cho chúng tôi biết độ phân giải phổ biến nhất mà mọi người kết xuất là gì, tính năng nào được sử dụng (để ngăn chúng tôi xóa một số mà chúng tôi nghĩ là thừa, nhưng thực tế vẫn được một số người dùng), để xem mọi người đang chạy trên phần cứng nào, v.v.
Điều quan trọng cần lưu ý là dữ liệu này phải được ẩn danh và tuân thủ định chung về bảo vệ dữ liệu của liên minh Châu Âu (GDPR).
Vì vậy, chúng tôi không lưu trữ bất kì dữ liệu nào để nhận dạng bạn. Ngoài ra, đối với những người làm việc theo thỏa thuận không tiết lộ giữa 2 (NDA), chúng tôi sẽ không bao giờ tiết lộ về thông tin, tài liệu, kiến thức, các bí mật mà các bên muốn giữ kín.
Cũng cần lưu ý rằng dữ liệu này là tùy chọn, bạn có thể tắt tùy chọn này khi cài đặt Corona Renderer:


Bạn cũng có thể lưu dữ liệu vào tập tin nếu bạn muốn xem dữ liệu nào đã được thu thập (lưu ý rằng tính năng này hoạt động ngay cả khi tính năng đo từ xa bị tắt, để cho bạn biết dữ liệu nào sẽ được gửi nếu nó được bật). Để biết thông tin đầy đủ, vui lòng đọc phần áp dụng trong thông báo về quyền riêng tư của chúng tôi.
Thử nghiệm 4K Catche
Điều này cung cấp khả năng tính toán và kết xuất nhanh hơn trên các máy tính cao cấp hơn. Do đó kết quả gần với khả năng dò đường hơn là so với UHD Cache trong một số trường hợp. Nó được coi là thử nghiệm trong Corona Renderer 6 vì vẫn còn một số lỗi mà chúng tôi không có thời gian để sửa trước khi phát hành. UHD Cache vẫn là mặc định, nếu bạn muốn bật và kiểm tra 4K Cache, bạn có thể chọn nó như một tùy chọn trong trình đơn GI Solver thả xuống trong tab cài đặt chung (General Settings tab).
Số Abbe – giới hạn dưới mới (Abbe Number – new lower limit)
Trước đây, 10 là giá trị thấp nhất bạn có thể đặt cho số Abbe khi bật tính năng phân tán. Điều này đã được hạ xuống thấp hơn, để cho các giá trị thấp nhất là 1.

Cải thiện giao diện người dùng của Corona Converter để làm cho nó nhất quán và có tổ chức hơn
Đã thêm hỗ trợ cho tính năng đường cong trộn bản đồ 3ds Max Mix
Khi bắt đầu so sánh A / B lịch sử hiển thị trong VFB, đường thẳng đứng so sánh lúc này luôn được vẽ ban đầu ở giữa vùng hiển thị (nghĩa là, không phụ thuộc vào mức thu phóng và diện tích)
Autobump hiện được bật nếu người dùng nhấp vào thông báo cảnh báo về dịch chuyển 2.5D và nếu cảnh cũ hơn Corona 3
Kích thước dịch chuyển thế giới giảm 1,5 nếu bật dịch chuyển 2,5D trong hộp thoại cảnh báo cho các cảnh cũ
Hộp thoại Mở Tệp đã được thay đổi từ hộp thoại 3ds Max thành hộp thoại Corona ở cả 4 cách sử dụng (tệp CProxy, CoronaLight IES, tệp CoronaCamera LUT và tệp ColorCorrectTex LUT). Hộp thoại Mở bây giờ ghi nhớ đường dẫn tệp hiện tại và mở từ đó
Đã thêm hỗ trợ cho các tệp .psd vào tập lệnh Corona Converter để chuyển đổi giữa các bitmap Max / Corona
Mở 5 cảnh trước Corona mà không sử dụng dịch chuyển giờ sẽ tự động chuyển sang dịch chuyển 2.5D (nếu sử dụng dịch chuyển WAS, thì nó vẫn nhắc người dùng có chuyển đổi hay không)
Đã thêm mã thông báo đóng dấu hiển thị% ptg được thay thế bằng thời gian xử lý trước hình học cảnh (tính bằng mili giây)
Đã thêm mã thông báo đóng dấu hiển thị% pts được thay thế bằng thời gian tính toán trước GI phụ (tính bằng mili giây).
Thống kê bộ nhớ và thời gian phân tích cú pháp cảnh hiện có thể truy cập thông qua maxscript (thông qua lệnh gọi getStatistic (), xem https://wiki.corona-renderer.com/maxscript )
Đã sửa lỗi hàm maxscript getStatistic trả về giá trị hơi khác cho tia / s từ những gì chúng tôi hiển thị trong thống kê VFB
Intel AI Denoiser được cập nhật lên phiên bản 1.2
Hỗ trợ thêm cho vật liệu phân đoạn RailClone 4
Hiển thị tối ưu hóa Bản đồ Falloff
Giảm mức sử dụng bộ nhớ khi không bật Denoising
Phiên bản mới của Corona Standalone. Đây là bản viết lại từ đầu và hiện xuất 100% bản đồ và tài liệu gốc của Corona, đồng thời hỗ trợ nhiều hơn một chút cho bản đồ 3ds Max. Phiên bản mới không phá vỡ khả năng tương thích ngược, nhưng sẽ cho phép chúng tôi tiến xa hơn nhiều về khả năng tương thích tính năng, mà chúng tôi sẽ làm việc trong bản phát hành tiếp theo.
Đã xóa khả năng tương thích ngược hoàn hảo của Vật liệu CoronaMtl rất cũ từ 5 năm tuổi trở lên ( Corona 1.2 trở lên ) hiện có thể hiển thị hơi khác
Đã thêm “Hòa tan với hình ảnh trước đó” vào các tùy chọn IR trong Cài đặt Hệ thống. LƯU Ý: Điều này chỉ có tác dụng nếu tính năng lấy mẫu con bị tắt
Khi bỏ chọn, hình ảnh được kết xuất chỉ được làm mới sau khi kết thúc lần vượt qua đầu tiên – đây là hành vi hiện tại
Khi được chọn, hình ảnh trước đó sẽ được giữ lại và dần dần được thay thế bằng hình ảnh mới trong lần chuyển đầu tiên của kết xuất IR – đây là hành vi ban đầu trước khi chúng tôi giới thiệu lấy mẫu con IR
Xem phần giới thiệu nhanh bên dưới:
CIE hiện lưu các JPG với chất lượng 100 (trước đây là 98)
Đã thêm chế độ ốp lát kẹp vào Corona Bitmap (nghĩa là, kẹp tọa độ UV vào phạm vi 0 đến 1)
Đã thêm kẹp cường độ Vật liệu nhẹ để đảm bảo rằng giá trị thực sự nằm giữa giá trị tối thiểu và tối đa được chỉ định trong paramblock (trước đây, nó có thể được nâng cao hơn bằng MaxScript hoặc nướng LightMix)
Làm cho hiệu ứng của hộp kiểm “Bảo tồn bộ nhớ” rõ ràng hơn: giảm bộ nhớ tổng thể tăng lên đến 18%, nhưng tốc độ giảm cũng lớn hơn tới 30% nói chung
Đầu vào được đổi tên của một số bản đồ Corona được hiển thị trong trình chỉnh sửa tài liệu phương tiện chặn, để làm cho chúng tổng thể nhất quán hơn (ví dụ: texmap vs map vs color)
Đã sửa lỗi nút “Tiếp theo” chuyển sang màu xám trong hộp thoại cấp phép
Đã giới thiệu một cách mới để kích hoạt Corona – bạn có thể đặt email và mật khẩu hoặc đường dẫn đến máy chủ cấp phép thành biến môi trường CORONA_ACTIVATION:
– Đối với email và mật khẩu, hãy sử dụng định dạng “email: password”
– Đối với địa chỉ máy chủ cấp phép, hãy sử dụng định dạng “LS : address ”
– Xem bài viết trong bộ phận trợ giúp của chúng tôi để biết đầy đủ thông tin
Đã thêm hỗ trợ bị thiếu của các cuộc quét SiNi SiClone
Đã xóa hỗ trợ cho 3ds Max 2013
FumeFX không còn hỗ trợ Corona Renderer nữa, hãy xem bài viết này
EULA đã cập nhật
Sửa lỗi
Bản sửa lỗi tụ quang:
Một bản sửa lỗi tụ quang bị mờ ở rìa màn hình được giới thiêụ.
Một hộp kiểm đã được thêm vào trong cài đặt Caustics Solver của phần Phát triển / Nội dung thử nghiệm (Development/Experimental Stuff) có thể tắt khả năng thích ứng trong tụ quang. Điều này chỉ nên được sử dụng trong trường hợp tụ quang cho kết quả không mong muốn chẳng hạn như hình vuông đen trong hình ảnh, vì nó sẽ làm giảm hiệu suất một cách đáng kể.
Corona Scatter
Đã khắc phục sự cố khi tạo Corona Scatter trong 3ds Max 2016 (và có thể sớm hơn) trong khi giấy phép Corona không hoạt động
Đã sửa lỗi Corona Scatter để nó không còn tính toán lại sự tán xạ khi vật liệu trong các đối tượng mô hình ban đầu bị thay đổi (trước đây, có thể gây ra đóng băng trong một số trường hợp hiếm hoi)
Cố định vị trí bản đồ Mật độ trong Corona Scatter có thể được đánh giá hơi khác nhau trong mỗi lần chạy
Đã sửa lỗi khung nhìn không cập nhật khi thay đổi thời gian trên dòng thời gian trong một số trường hợp
Đã sửa lỗi khung nhìn không hiển thị chính xác các phiên bản rải rác trong một số trường hợp
Đã khắc phục các trường hợp hiếm gặp về kết quả phân tán khác nhau giữa nút chính và nút trong môi trường DR
Đã sửa lỗi đánh giá đôi khi không chính xác của bản đồ Tỷ lệ khi nó được chuyển sang Ánh xạ đối tượng XYZ hoặc Thế giới XYZ (Các cảnh cũ vẫn không bị ảnh hưởng trừ khi công tắc Kế thừa bị tắt)
Đã sửa lỗi xử lý LightMix và loại trừ danh sách cho các trường hợp rải rác trong xuất cho độc lập
Thanh công cụ Corona
Đã sửa lỗi Thanh công cụ Corona không được đặt lại chính xác sau khi bị xóa trong 3ds Max 2018 và mới hơn
Đã khắc phục sự cố có thể xảy ra do Thanh công cụ Corona trên các bản cài đặt Corona mới trong khi tắt máy 3ds Max
Thanh công cụ hiện thu nhỏ một cách chính xác (theo cả chiều ngang và chiều dọc) khi một số nút của nó bị xóa qua menu ngữ cảnh
Đã sửa lỗi Thanh công cụ Corona nhấp chuột phải vào menu ngữ cảnh xóa nút không chính xác
Corona Multimap
Đã sửa lỗi kết quả khi trộn hai bản đồ có tần số không mặc định
Đã sửa hành vi trong trường hợp tất cả các vị trí có tần số bằng 0. Bây giờ trong những trường hợp như vậy, tất cả các vị trí đều được chọn ngẫu nhiên như nhau
Proxy Corona
Đã khắc phục sự cố khi tải hình học với (0,0,0) chuẩn vào Corona Proxy
Đã khắc phục sự cố khi chọn hình học từ cảnh
Sửa sự cố
Đã khắc phục sự cố của VolumeGrid khi bản đồ Trình kiểm tra được chỉ định
Đã khắc phục sự cố khi cảnh được đặt lại trong khi IR được gắn vào đế đang chạy
Khắc phục sự cố rơi vật liệu nhiều lớp với Rayswitcher rỗng
Đã khắc phục sự cố hiếm gặp trong IR khi xóa phần tử kết xuất Light Select
Đã khắc phục sự cố khi đóng VFB khi IR đang chạy
Đã khắc phục sự cố khi Corona Sun bị tắt
Đã khắc phục sự cố khi sử dụng bitmap với Corona Volume Material ở chế độ “Inside Volume”
Đã sửa lỗi proxy khi hiển thị
Đã sửa lỗi DR gặp sự cố khi mr_prim (Mental Ray) được bật cho Tóc & Lông thú nguyên bản
Đã khắc phục sự cố khi lưu cảnh với Corona Scatter được chuyển sang chế độ hiển thị đám mây điểm
Đã sửa lỗi đóng băng khi tải một số cảnh Corona Scatter
Đã khắc phục sự cố trong một số trường hợp khi chuyển động mờ được sử dụng với cấu trúc liên kết lưới thay đổi (lưu ý, làm mờ chuyển động sẽ vẫn không hoạt động với cấu trúc liên kết lưới thay đổi, chỉ là nó sẽ không còn bị rơi nữa)
Đã khắc phục sự cố khi xuất hơn 40 triệu hình tam giác sang Corona Standalone
Đã khắc phục sự cố không thường xuyên trong quá trình phân tích cú pháp khi cảnh chứa đối tượng phức hợp mesher
Khắc phục sự cố ngẫu nhiên với trình chỉnh sửa đường cong ColorCorrect trong chế độ nội suy tuyến tính
Các bản sửa lỗi chung
Đã khắc phục sự khác biệt trong kết xuất trên các CPU khác nhau (chủ yếu là Intel và AMD)
Cố định khả năng thích ứng khi các phần của cảnh bị loại trừ (sử dụng lựa chọn kết xuất, v.v.)
Các bản sửa lỗi của Thư viện vật liệu:
– Đã sửa lỗi cảnh báo “gamma định mức không chính xác” trong vật liệu Tấm bê tông Bẩn
– Đã sửa bản đồ vết lồi bị thiếu trong vật liệu thạch cao
Các kết cấu cố định được trộn với Corona Mix không hiển thị trong dịch chuyển Phoenix FD
Sự dịch chuyển vectơ đã cố định không hoạt động chính xác khi không có kênh UV cụ thể nào được chỉ định
Bản đồ FallOff ở chế độ hòa trộn khoảng cách trong 3ds Max hiện hiển thị trong Corona giống như trong trình kết xuất dòng quét
Đã khắc phục sự cố trong đó cài đặt kết hợp ánh sáng / xử lý hậu kỳ trong VFB không chấp nhận giá trị nếu chuột ở bên ngoài cửa sổ VFB
Sửa chữa thay thế mặt trời mọi lúc trong IR – chỉ nên được thực hiện ngay bây giờ khi một số mặt trời thay đổi
Đã sửa lỗi hộp thoại “Cập nhật lên độ dịch chuyển 2.5D” làm giảm kích thước màn hình của công cụ sửa đổi độ dời không ổn định nhiều lần
Đã sửa lỗi CoronaLightMtl sử dụng sai tọa độ UV trong một số trường hợp cụ thể
Đã sửa lỗi gán vật liệu ngẫu nhiên trong RailClone
Đã sửa lỗi xác nhận 3ds Max xuất hiện trong khi tải cảnh
Đã sửa lỗi phân tán bị vô hiệu hóa cho các giá trị GI / AA thấp
Đã sửa lỗi liên kết lỗi thời để báo cáo lỗi trong Corona Converter
Đã sửa lỗi UHD Cache tạo ra các kết quả khác nhau khi sử dụng các vùng hiển thị 3ds Max
Đã sửa lỗi NaN được tạo trong kết xuất sau khi nướng LightMix và NaN trong một số trường hợp khác
Đã khắc phục sự cố trong đó các giá trị LightMix bị ghi đè ngẫu nhiên
Cải thiện xử lý lỗi khi đối số dòng lệnh không hợp lệ được cung cấp cho LicensingServer
Đã khắc phục sự cố trong đó người dùng không thể sử dụng đầu vào hex trong bản đồ CoronaColor
Đã sửa lỗi tính toán độ mờ không chính xác khi bản đồ CoronaColor được sử dụng trong kênh độ mờ
Đã khắc phục sự cố trong đó VFB tối đa gốc không được làm mới trong quá trình hiển thị
Đã khắc phục sự cố trong đó bạn không thể sử dụng nội suy tuyến tính cho các đường cong trong CoronaColorCorrect. Việc chọn nội suy tuyến tính dẫn đến việc hoàn nguyên về khối và khởi động lại IR hai lần
Chế độ nội suy đường cong trong CoronaColorCorrect không còn bị thay đổi khi nhấn nút đặt lại. Ngoài ra, chế độ nội suy được hiển thị chính xác khi thay đổi loại đường cong hoặc tải đường cong
Đã sửa lỗi CoronaColorCorrect được kết nối với khe cản không tạo ra bất kỳ vết sưng nào khi điều chỉnh độ sáng được đặt thành 0
Đã sửa lỗi trong đó việc sử dụng phần tử kết xuất không có bộ lọc có thể dẫn đến tích lũy sai các phần tử kết xuất khác
Đã sửa lỗi đánh giá sai các yếu tố kết xuất khi sử dụng độ mờ
Tollbar bắt đầu ngay cả trong phiên đầu tiên của cài đặt mới (hoặc sau khi xóa thư mục ENU) của 3ds Max 2017 trở lên
Cảnh báo được hiển thị khi chỉ hiển thị mặt nạ với giới hạn tiếng ồn được đặt (khi không đặt vượt qua và giới hạn thời gian)
Cố định bố cục thư viện tài liệu khi hiển thị tài liệu có tên dài
Dịch chuyển cũ buộc phải xuất sang Corona Standalone, vì Standalone chưa hỗ trợ dịch chuyển lưới mới
Cải thiện khả năng phát hiện lỗi khi tải lưới cgeo – cả cho Corona Proxy và để tải hình học đã xuất trong Độc lập
Đã sửa lỗi wxWidgets xác nhận được nâng lên khi sử dụng DR
Đã sửa lỗi tính toán sai định mức trong quá trình dịch chuyển 2,5D trong khi có các nhóm làm mịn phức tạp
Đã sửa lỗi bản xem trước của trình chỉnh sửa tài liệu khác nhau của bitmap Corona và Max bitmap khi kênh bản đồ khác 1 (bây giờ các bản xem trước giống nhau)
Lộ trình dự kiến tương lai:
Với những khách hàng của chúng tôi, bạn sẽ không phải ngạc nhiên khi biết các dự án tiếp theo của! Trong thời gian tới, chúng tôi sẽ giải quyết các kế hoạch cho phần còn lại và bạn có thể theo dõi tin tức về lộ trình dự kiến của chúng tôi.
Chân thành cám ơn!
Việc cung cấp phiên bản Corona Renderer mới cho bạn luôn là niềm vui của các thành viên trong nhóm. Chúng tôi muốn cảm ơn các nhà phát triển, bộ phận hỗ trợ, các đối tác kinh doanh, người kiểm duyệt, người dịch, người kiểm tra, cố vấn, đối tác, người bán tại Chaos Group, đặc biệt là những khách hàng sử dụng sản phẩm của chúng tôi! Chúng tôi trân trọng sự hỗ trợ và giúp đỡ của mọi người bởi vì bạn là phần quan trọng trong việc tạo nên Corona Renderer như ngày hôm nay, và sẽ phát triển hơn nữa trong tương lai!