Global switches là một bảng setting khá quan trọng khi thiết lập các thông số setting vray. Bảng thiết lập này cho phép bạn điều khiển toàn bộ các thuộc tính render khác nhau của một khung cảnh.
- Displacement – Cho phép kích hoạt hoặc vô hiệu hóa displacement mapping của riêng V-Ray, đồng thời không tác động gì đến displacement mapping chuẩn trong 3ds Max vốn được điều khiển thông qua thông số tương tự trong hộp thoại Render Scene.
- Force back face culling – Cho phép kích hoạt hoặc vô hiệu hóa (ở mặc định) chế độ back face culling cho camera và các tia shadows. Khi được kích hoạt, các bề mặt của những vật thể nằm sát camera (hoặc nguồn sáng khi tracing shadows) sẽ xuất hiện hoàn toàn trong suốt. Điều này cho phép bạn quan sát vào bên trong của vật thể khi camera đặt ở bên ngoài.
Các thông số Vray Lighting
Lights
- Lights – Cho phép kích hoạt hoặc vô hiệu hóa các nguồn sáng một cách toàn cục. Nếu vô hiệu hóa tùy chọn này, V-Ray sẽ sử dụng các nguồn sáng mặc định để thay thế. Trong trường hợp bạn không muốn có bất kỳ một nguồn sáng trực tiếp nào trong khung cảnh, hãy tắt tùy chọn này và thiết lập giá trị Default lights về Off.
- Default lights – Điều khiển các nguồn sáng mặc định trong khung cảnh.
- Off – Các nguồn sáng mặc định trong khung cảnh sẽ bị vô hiệu hóa.
- On – Các nguồn sáng mặc định luôn được kích hoạt khi không có một nguồn sáng nào khác trong khung cảnh, hoặc khi checkbox Lights bị vô hiệu hóa.
- Off with GI – Các nguồn sáng mặc định sẽ bị vô hiệu hóa khi Global Illumination được kích hoạt hoặc khi có các nguồn sáng tồn tại trong khung cảnh.
- Hidden lights – Cho phép kích hoạt hoặc vô hiệu hóa việc sử dụng các nguồn sáng ẩn. Khi được kích hoạt, các nguồn sáng sẽ được render bất kể chúng có bị ẩn hay không. Khi tắt tùy chọn này đi, các nguồn sáng bị ẩn với bất kỳ lý do gì cũng sẽ không được rendering.
Shadows
- Shadows – Cho phép kích hoạt hoặc vô hiệu hóa shadows một cách toàn cục.
- Show GI only – Khi được kích hoạt, việc chiếu sáng trực tiếp sẽ không được rendering. Lưu ý rằng các nguồn sáng vẫn sẽ được xem xét trong tính toán GI, nhưng chỉ có ánh sáng gián tiếp được hiển thị trong bức hình cuối.
- Probabilistic lights – Tùy chọn này kích hoạt việc lấy mẫu tối ưu cho các khung cảnh với nhiều nguồn sáng. Khi tắt tùy chọn này, với mỗi một điểm chạm đến, V-Ray sẽ đi qua mỗi nguồn sáng có trong khung cảnh và đánh giá chúng. Và trong các khung cảnh có quá nhiều nguồn sáng và nhiều các tia nảy GI, điều này có thể dẫn đến việc có rất nhiều các tia shadows được theo dấu, việc rendering sẽ trở nên rất chậm. Khi kích hoạt tùy chọn này lên V-Ray sẽ chọn ngẫu nhiên một số lượng các nguồn sáng nhất định và chỉ đánh giá các nguồn sáng này mà thôi. Giá trị càng thấp sẽ khiến rendering nhanh hơn, nhưng kết quả kém chính xác và nhiều nhiễu. Giá trị càng cao đồng nghĩa với việc có càng nhiều nguồn sáng được tính toán tại mỗi điểm chạm đến, kết quả ít nhiễu hơn, nhưng sẽ làm tăng thời gian rendering.
- Xem thêm chi tiết tại ví dụ về Probabilistic Lights bên dưới.
Tùy chọn này có thể phát sinh thêm nhiễu cho bản rendering, nhưng giúp xử lý được các khung cảnh lớn trong một khoảng thời gian tương đối hợp lý.
Khi loading các khung cảnh được lưu với V-Ray 2.x, tùy chọn này đi được tắt để giúp cho ra cùng một kết quả như trước.
Ví dụ: Probabilistic Lights
Đây là khung cảnh với hơn 1000 nguồn sáng hình cầu Area lights với Cutoff threshold được cài đặt ở 0.0 (khôngcắt bớt). Cả hai bức hình đều được render với bộ lấy mẫu Progressive image sampler với cùng thời gian.
Khi Probabilistic lights bị vô hiệu hóa, bản rendering rất nhiễu. Khi Probabilistic lights được kích hoạt và cài đặt ở giá 8, bức hình trở nên sạch nhiễu hơn vì V-Ray đã thực hiện tính toán với nhiều tia GI hơn, vốn là nguyên nhân gây nhiễu chính trong khung cảnh này
Các thông số về vật liệu Vray
Phản xạ. Khúc xạ
- Reflection/refraction – Cho phép kích hoạt hoặc vô hiệu hóa việc tính toán reflection/refraction (phản xạ/ khúc xạ ánh sáng) trong các maps và vật liệu của V-Ray.
- Override depth – giới hạn toàn cục cho reflection/refraction depth. Khi tùy chọn này bị vô hiệu, depth sẽ được điều khiển cục bộ theo từng vật liệu hoặc maps. Khi tùy chọn này được kích hoạt, tất cả các vật liệu và maps sẽ sử dụng giá trị depth được chỉ định ở mục này.
- Glossy effects – Khi được kích hoạt, tất cả các glossy reflections trong khung cảnh sẽ được thay thế bởi các non-glossy
- Reflection. Tùy chọn này khá hữu ích khi rendering test.
Maps
- Maps – Cho phép kích hoạt hoặc vô hiệu hóa các texture maps.
- Filter maps – Cho phép kích hoạt hoặc vô hiệu hóa bộ lọc texture map. Khi được kích hoạt, depth sẽ được điều khiển cục bộ bởi các thiết lập trong texture map. Khi bị vô hiệu hóa, bộ lọc sẽ không được thực thi.
- Filter maps for GI – Cho phép kích hoạt hoặc vô hiệu hóa việc lọc texture trong quá trình tính toán GI và glossy reflections/refractions. Khi bị vô hiệu hóa (mặc định), các texture maps sẽ không được lọc cho GI và glossy reflection/refraction để tăng tốc độ tính toán. Khi tùy chọn này được kích hoạt, các textures sẽ được lọc trong những trường hợp này.
- GI filter multiplier – gia số nhân cho bộ lọc texture trong GI.
- Max transp. levels – giá trị depth mà tại đó các chi tiết trong suốt sẽ được theo vết (traced).
- Transp. cutoff – Điều khiển khi nào thì việc theo vết các chi tiết trong suốt sẽ dừng lại. Nếu độ trong suốt tổng cộng của một tia nằm dưới giá trị ngưỡng này thì việc theo vết (tracing) sẽ được dừng lại.
- Override mtl – giá trị này sẽ ghi đè lên các vật liệu trong khung cảnh khi rendering. Tất cả các chi tiết sẽ được rendered với vật liệu được chỉ định, hoặc với vật liệu wireframe mặc định khi không có vật liệu nào được chọn.
- Override exclude – Hiển thị hộp thoại 3ds Max Include/Exclude để chọn các chi tiết sẽ được rendered với vật liệu ghi đè.
Chỉ tính toán, không render.
- Don’t render final image – Khi tùy chọn này được kích hoạt, V-Ray sẽ chỉ tính toán các maps chiếu sáng toàn cục một cách thích hợp (photon maps, light maps, irradiance maps). Tùy chọn này khá hữu ích khi bạn tính toán các maps cho khung cảnh dạng fly-through animation
Các thông số Vray Raytracing - Max ray intensity – Bỏ qua tính toán các tia quá sáng, vốn có thể gây nhiễu (fireflies) trong bản rendered cuối. Hiệu ứng của nó tương tự như tùy chọn Subpixel mapping + Clamp output trong mục Color mapping, tuy nhiên cường độ tia Max sẽ được áp dụng lên tất các tia thức cấp (GI/reflection/refraction). Điều này cho phép giảm tối đa hiện tượng fireflies mà không bị mất mát quá nhiều thông tin về HDR trong bức hình cuối. Tương tự như tùy chọn Subpixel mapping, cường độ tia Max có thể bị lệch trong bức hình rendered, khiến xuất hiện các vùng trông tối hơn so với kết quả đúng của nó.
- Secondary rays bias – một giá trị offset dương nhỏ sẽ được áp dụng lên tất cả các tia thứ cấp, nó có thể được sử dụng khi bạn có các mặt chồng lấp lên nhau để tránh các vệt đen có thể xuất hiện.
Các thông số Vray Global Switches là rất quan trọng trong hệ thống setting mà bạn cần nắm vững. Tất nhiên bạn phải phối hợp đồng bộ với các thông số khác khi thực hiện một dự án cụ thể thì mới mang lại kết quả tốt được.
Chúc các bạn thực hành thành công.