Thông số “Vray Global Switches” Displacement – Cho phép kích hoạt hoặc vô hiệu hóa displacement mapping của riêng V-Ray, đồng thời không tác động gì đến displacement mapping chuẩn trong 3ds Max
3D Max
Trong phần 4 này chúng ta tiếp tục nghiên cứu ánh sáng 3D Max và phương pháp chiếu sáng diễn họa cho thể loại nhà hàng khách sạn, quán bar, trung tâm thương mại.
Vertex Color Map khả dụng cho việc rendering. Sử dụng VertexPaint Modifier để tô điểm khung cảnh với các thành phần màu sắc khác nhau như cỏ, bụi cây, bãi đổ xe v.v…
Color Correction map cung cấp các công cụ giúp chỉnh sửa màu sắc của các Map, cho phép bạn thực thi các thiết lập tùy chọn lên từng kênh màu. Sử dụng đơn giản nhưng vô cùng hiệu quả.
PBR (Physically Based Rendering) là một mô hình tạo bóng được sử dụng trong đồ họa máy tính, giúp mô phỏng ánh sáng gần hơn trong thế giới thực dựa trên nền tảng vật lý.
Khi mới bắt đầu với 3D, có lẽ bạn sẽ nhận thấy thế giới 3D bao la và rộng lớn. Đây cũng là lý do chúng tôi soạn ra bài viết này, để giúp bạn có một cái nhìn tổng quan hơn về 3D.