Corona Renderer 5 cho 3ds Max!
Chúng tôi rất vui được thông báo về sự kiện ra mắt phiên bản Corona Renderer 5 cho 3ds Max! Phiên bản mới này tập trung chủ yếu vào việc tối ưu hóa, tiết kiệm cả bộ nhớ và thời gian kết xuất và đặc biệt hơn tối ưu hóa khả năng dời hình và Caustic (tụ quang).
Video giới thiệu Corona Renderer 5
Bạn có thể xem video giới thiệu sau đây để tìm hiểu kỹ hơn về sản phẩm:
Tải & Cài đặt Corona Renderer 5: https://corona-renderer.com/download/
Gia hạn thêm thời gian dung thử: nếu bạn đã dùng thử hết 45 ngày của phiên bản Corona Renderer demo, xin chúc mừng, bạn sẽ có thêm 14 ngày miễn phí được gia hạn tự động! Rất đơn giản chỉ cần tải về và cài đặt Corona Renderer 5 theo đường dẫn phía trên và kích hoạt phiên bản demo trong 3ds max! Sau đó bạn hoàn toàn có thể thoải mái sử dụng.
Tính năng nổi bật trong Corona Renderer 5
- Tiết kiệm bộ nhớ và thời gian kết xuất thật đơn giản, không yêu cầu thao tác thay đổi gì trong bối cảnh.
- Displacement 2.5D – Phương pháp tính toán dịch chuyển mặc định mới, giúp bạn phân tích cảnh nhanh hơn và tiết kiệm bộ nhớ hơn.
- Tối ưu hóa tụ quang – Kết xuất tụ quang nhanh hơn và sử dụng ít bộ nhớ hơn, không cần thay đổi cảnh.
- Tối ưu hóa chung – Tiết kiệm bộ nhớ tổng thể và tiết kiệm thời gian, gồm cả xử lý hình học và hơn thế nữa.
- Tối ưu hóa chính xác màu – Hiệu suất của bảng hiệu chỉnh màu Corona Color Correct đã được cải thiện.
- Tóc – Corona hiện chỉ sử dụng một nửa bộ nhớ cho với trước đây, một số dị vật đã bị xóa.
- Thư viện tài liệu Corona được cập nhật (17 vật liệu tóc cơ bản mới, 10 vật liệu da mới và khắc phục một số lỗi nhỏ).
Tin tức
Chào mừng thành viên mới!
Đội nhóm Corona không ngừng phát triển mở rộng và hiện đã có 42 thành viên! Xin chào mừng các thành viên mới!
- Vojtěch Tázlar: Nghiên cứu thực tập
- Ondrej Poláček: Thực tập sinh, nhóm 3ds Max
- Matúš Goliáš: Thực tập sinh, nhóm phát triển
- Branko Novakovic: Chuyên viên hỗ trợ Cinema 4D
- Jakub Šťasta: Lập trình viên, nhóm 3ds Max
- Matěj Hoffmann: Thực tập sinh, tự động hóa QA
- Baudouin Feildel: Lập trình viên
- George Karampelas: Chuyên viên hỗ trợ 3ds Max
Chúng tôi không ngừng phát triển!
Công ty luôn có những cơ hội việc làm cho nhiều vị trí khác nhau như Chuyên viên tiếp thị sản phẩm, Chuyên viên QA và Lập trình viên C++. Để gia nhập đội ngũ Corona, vui lòng tham khảo những cơ hội việc làm luôn được cập nhật và nhanh tay nộp hồ sơ. Rất mong nhận được phản hồi!
Corona renderer dùng cho cinema 4D
Tháng trước, khả năng tương thích Cinema 4D R21 đã được bổ sung trong bản Corona Renderer 4 dùng cho Cinema 4D (Hotfix 3). Hiện chúng tôi vẫn đang tích cực nghiên cứu hoàn thiện Corona Renderer 5 cho Cinema 4D – khả năng tương thích R21 sẽ được tích hợp luôn cùng với những tối ưu hóa cho Corona core, một số tính năng của Corona core sẽ được thêm vào Cinema 4D tuowng đương Corona Renderer cho 3ds Max, ngoài ra chương trình cũng được sửa lỗi và tối ưu hóa hơn.
Tính năng chính
2.5D Displacement
“Tôi rất ấn tượng! Tôi đã thực hiện kết xuất 5k với phương pháp Displacement cũ và so sánh với 2.5D – bộ nhớ sử dụng giảm từ 130gb xuống chỉ còn 60gb. Đây thực sự là một bước thay đổi đột phá.”
Peter Guthrie đến từ The Boundary, cho ý kiến phản hồi sau khi sử dụng Corona Renderer 5:
“Displacement 2.5D” tận dụng tối đa bộ nhớ RAM và là mặc định trong tất cả các cảnh mới, và nếu bạn mở một cảnh hiện có, bạn có thể ngay lập tức chọn và chuyển đổi để tiết kiệm bộ nhớ!”


So sánh khi mở kích thước đầy đủ
Khi so sánh với kích thước đầy đủ, có thể thấy Corona Renderer 5 sử dụng ít hơn khoản 24% RAM, mất ít hơn 12.6% thời gian kết xuất, sự khác biệt thể hiện rõ khi dời hình.
Displacement 2.5D cho phép sử dụng giá trị màn hình hoặc World Size nhỏ hơn, có nghĩa là dời hình tạo nhiều chi tieetshown trong khi tốn ít bộ nhớ hơn.
Tải một cảnh hiện có sẽ hỏi bạn có muốn đổi sang chuyển vị mới này không. Nếu bạn chọn có, thì giá trị Kích thước màn hình cho cảnh sẽ được điều chỉnh tự động .
Ví dụ: nếu cảnh hiện tại của bạn có Kích thước màn hình là 3, thì nó sẽ tự động được điều chỉnh thành giá trị 2 (tất nhiên bạn có thể tự điều chỉnh nếu cần). Nếu bạn thiết lập thủ công Displacement 2.5D mới, nên đặt Kích thước màn hình thành hai phần ba giá trị trước đó là một, giống như cài đặt tự động điều chỉnh.
Displacement 2.5D cũng giúp tiết kiệm đáng kể về thời gian phân tích cú pháp, như sau:
Qua những bài kiểm tra, có thể thấy:
- Xử lý hình học có thể nhanh hơn trung bình tới 3 đến 4 lần, nhưng nhanh hơn đến 20 lần trong một số trường hợp đặc biệt
- Tốc độ kết xuất tăng trung bình vài phần trăm, nhưng nhanh hơn tới 3 lần trong các cảnh có độ dịch chuyển lớn
- Trung bình chỉ sử dụng một nửa bộ nhớ, thậm chí dùng bộ nhớ ít hơn tới 10 lần trong một số trường hợp
Lưu ý – tất cả các thử nghiệm của chúng tôi và tất cả phản hồi từ người dùng cho đến nay đã chỉ ra rằng Displacement 2.5D tốt hơn nhiều so với phương pháp cũ. Nếu không có phản hồi nào khác mâu thuẫn, chúng tôi sẽ lên kế hoạch bỏ phương pháp cũ khỏi Corona Renderer và chỉ để lại Displacement 2.5D.
Những hạn chế hiện có:
- Sử dụng CoronaLightMtl trên vật có độ dịch chuyển 2.5D có thể cho kết quả không mong muốn – bạn có thể đọc bài viết này để biết thêm thông tin
- 5D không hoạt động với chế độ Nhanh của map Rounded Corners (chỉ khi áp dụng dịch chuyển cho cùng một đối tượng như map Rounded Corners; Chế độ nhanh vẫn sẽ hoạt động cho tất cả các đối tượng mà không áp dụng dịch chuyển, ngay cả khi đã bật 2.5D)
Tối ưu hóa Caustic (tụ quang vật lý)
Tụ quang đã được tối ưu hóa và chỉ cần tải bất kỳ cảnh hiện có nào và bạn sẽ thấy nó hiển thị nhanh hơn và cần ít bộ nhớ hơn (có thể thấy rõ trong bất kỳ cảnh mới nào bạn tạo)


So sánh khi mở kích thước đầy đủ
Trong ví dụ nêu trên, chỉ bằng cách mở cảnh và kết xuất mà không có thay đổi, Corona Renderer 5 đã tiết kiệm 48% bộ nhớ và cần ít hơn khoảng 8% thời gian kết xuất.
(Có thể thấy trong tất cả các so sánh, cường độ tụ quang đã thay đổi một chút với Corona Renderer 5, do khả năng tính toán chính xác hơn).
Ảnh lăng kính ở trên gần như không có gì ngoài tụ quang, vì vậy chúng ta có thể thu hẹp mức tăng hiệu suất chỉ từ các cải tiến tụ quang (thay vì tăng từ phân tích hình học, kích hoạt, v.v.). Ở đây chúng ta thấy rằng Corona Renderer 5 tiết kiệm 16% bộ nhớ và cần ít hơn 31% thời gian kết xuất (rendered).
Corona Caustic đã được cải thiện với nhiều nguồn sáng:


So sánh khi mở kích thước đầy đủ
Trong ví dụ này, tụ quang đơn giản – ghi nhận tiết kiệm 25% RAM và 23% thời gian kết xuất.
Tụ quang bây giờ cũng gồm danh sách Bao gồm/Loại bỏ ánh sáng, do đó, ngoài các hiệu ứng thông thường là loại trừ một vật khỏi ánh sáng, vật thể đó cũng sẽ không còn tạo ra tụ quang phản xạ hoặc khúc xạ từ ánh sáng đó.


So sánh khi mở kích thước đầy đủ
Ngược lại, nếu bạn tạo một danh sách Bao gồm, thì chỉ các đối tượng trong danh sách đó mới tạo ra tụ quang phản xạ và khúc xạ từ ánh sáng đó (ngoài các hiệu ứng thông thường của việc thêm các đối tượng vào danh sách Bao gồm cho ánh sáng).
Cách này có thể dùng để:
- Mục đích nghệ thuật, để có được kết quả mong muốn
- Kiểm soát nhiều vật thể sử dụng cùng một vật liệu (thay vì tạo ra các vật liệu riêng biệt có bật và tắt tụ quang)
- Tối ưu hóa thời gian kết xuất bằng cách loại bỏ các đối tượng tạo ra một số tụ quang không đóng góp đáng kể vào kết quả
(xin lưu ý rằng bạn đang loại trừ vật thể khỏi TẤT CẢ các tương tác với ánh sáng đó, không chỉ các khía cạnh tụ quang của ánh sáng đó – tất nhiên bạn có thể nhân đôi nguồn sáng, để ánh sáng chỉ có “tụ quang” chỉ tạo ra tụ quang các đối tượng cụ thể)
Cập nhật thư viện vật liệu Corona Renderer 5
17 vật liệu tóc cơ bản mới và 10 vật liệu da mới đã được thêm vào thư viện vật liệu:
Ngoài ra, kích thước ốp thông thường trong các vật liệu của Oak Honey Floor và Oak Northland Floor đã được cố định, cũng như kích thước ốp không nhất quán trong phần Đá -> vật liệu xương cá bằng đá cuội.
Tối ưu hóa tóc
Giờ đây, Corona chỉ cần một nửa bộ nhớ khi dựng tóc (Max native, Ornatrix, hoặc Hair Farm). Nhìn chung giúp tiết kiệm tổng 20% bộ nhớ, sử dụng bởi phần mềm Max và dựng tóc. Cập nhật mới cũng đã loại bỏ một số dị vật.


So sánh khi mở kích thước đầy đủ
Tối ưu hóa khác
Hiệu suất của CoronaColorCorrect chính xác đã được tối ưu hóa và Bloom & Glare hiện nhanh hơn 10% và sử dụng bộ nhớ ít hơn 20%.


So sánh khi mở kích thước đầy đủ
Tối ưu hóa tổng thể
Chúng tôi đã nỗ lực nghiên cứu cập nhật để tối ưu hóa Corona Renderer. Bao gồm quá trình xử lý hình học, chuyển sang thư viện Embree mới nhất, tối ưu hóa việc tính toán các quy tắc lưới, tối ưu hóa thời gian xử lý hình học và IR khởi động lại trong các cảnh với số lượng phiên bản lớn hơn và hơn thế nữa.
Có nghĩa là tất cả các cảnh của Trình kết xuất sẽ nhanh hơn / cần ít bộ nhớ hơn (không chỉ những cảnh sử dụng chuyển vị hoặc tụ quang).
Bạn sẽ nhận thấy sự khác biệt mà không cần thay đổi bất kỳ thiết lập nào:


So sánh khi mở kích thước đầy đủ
Trong ví dụ trên, Corona Renderer 5 sử dụng bộ nhớ ít hơn khoảng 9,6% và mất ít hơn 36% thời gian kết xuất, tất cả mà không thực hiện bất kỳ thay đổi nào (cảnh đã được chuyển đổi thành Displacement 2.5D).
Đã cập nhật bộ khử nhiễu NVIDIA GPU AI phiên bản mới nhất
- Khả năng tương thích tốt hơn với các plugin khác cũng sử dụng khung NVIDIA CUDA và OptiX
- Cải thiện hiệu suất vớiTuring GPUs
- Báo cáo lỗi tốt hơn
- Yêu cầu trình điều khiển GPU NVIDIA phiên bản 418.81 trở lên
- Xin lưu ý – NVIDIA hiện không hỗ trợ GPU dựa trên Kepler và bộ khử nhiễu AI của họ hiện cần thẻ dựa trên Maxwell hoặc mới hơn. Vấn đề này nằm ngoài tầm kiểm soát của chúng tôi, tuy nhiên thông báo để người dùng nắm được thông tin trước khi cài đặt. Ngược lại, trong các thử nghiệm của chúng tôi, một số GPU di động dựa trên Maxwell hiện có thể chạy bộ khử nhiễu NVIDIA AI, điêu mà trước đây GPU này không làm được .
Một số cải thiện khác
Khi một vật liệu có map RaySwitch trong khe Diffuse được hiển thị chế độ xem, hiển thị map từ Direct Visibility override thay vì từ GI override:
- Cải thiện kết xuất văn bản trong Render Stamp
Chúng tôi đã sử dụng phông chữ cải tiến cho Render Stamp, điều này sẽ giúp đọc dễ dàng hơn trong tất cả các hình ảnh, đặc biệt là trên màn hình độ phân giải cao. (Nếu bạn muốn thay đổi kích thước của phông chữ, bạn có thể sử dụng các tùy chọn string options)
Cải thiện tính “dễ đọc” của Render Stamp
- Nút “Cài đặt LightMix” được thêm vào nhiều hộp thoại map
- Tối ưu hóa map khoảng cách Corona khi cắm thêm Corona Scatter. Có thể tăng tới 30% tốc độ trong một số trường hợp đặc biệt
- Thời gian phân tích cảnh được tối ưu hóa trong nhiều trường hợp, nhanh hơn tới hai lần với các cảnh trong khoảng 5 triệu trường hợp
- Lọc hình ảnh chất lượng cao – được chuyển từ một hộp kiểm riêng sang danh sách thả xuống của các loại bộ lọc
- Thay đổi vùng kết xuất hiện tiếp tục lại IR nếu trước đó đã dừng khi đạt giới hạn vượt qua IR
- Thẻ [IR] Thẻ được thêm vào thanh tiêu đề VFB, để cho thấy rằng hình ảnh được kết xuất với IR chứ không phải là kết xuất cuối cùng
- Khởi động lại IR nhanh hơn trong các cảnh với CoronaSun (hoặc nhiều hơn một CoronaSun)
- Đã thêm nút trợ giúp vào đường dẫn Tự động lưu giải thích các mã thông báo đặc biệt có thể được sử dụng (tương tự như các mã được sử dụng trong dấu kết xuất)
- Thêm sao chép tùy chọn clipboard vào CIE
- Thanh tiến trình Bloom & Glare hiện được thêm vào CIE (giống như thanh đã có trong VFB)
- Đã cập nhật bộ khử nhiễ Intel CPU AI lên phiên bản 1.0 – sửa lỗi xuất hiện “ghosts” trong việc khử nhiễu cho các vật thể không nhìn thấy trong cảnh do thiếu ánh sáng và giảm mức tiêu thụ bộ nhớ cho độ phân giải cao hơn (2K trở lên)
- Thêm cảnh báo hiển thị khi có NaN (giá trị pixel không hợp lệ) trong hình ảnh kết xuất. Cảnh báo này có liên kết đến bộ phận trợ giúp để bạn có thể dễ dàng cho chúng tôi biết về sự cố bằng cách gửi báo cáo lỗi
- Thông báo “Giải nén và cài đặt” vào bộ cài đặt, để bạn theo dõi tiến trình sau khi bộ khử nhiễu NVIDIA AI hoặc Thư viện vật liệu được tải xuống
- Khi thực hiện cài đặt giải nén, Trình cài đặt sẽ phát hiện khi thư mục đã chọn chứa bất kỳ tệp nào và hỏi bạn có muốn ghi đè chúng hoặc hủy giải nén không
- Thay đổi cấu trúc thư mục để cài đặt Corona Renderer – không còn cài đặt DLL vào thư mục gốc 3ds Max, mà thay vào đó cài đặt vào thư mục Tệp chương trình
- Thêm tùy chọn vô hiệu hóa cảnh báo “Kích hoạt khởi động” trong 3ds Max
- Hỗ trợ bổ sung cho SiNi Scatter
SỬA LỖI
Sửa lỗi chung
- Sửa màu các nút bật tắt bị sai
- Fix lỗi tùy chọn Proxy “Hide out of range” (ẩn proxy quá sớm)
- CXRs lưu thông tin về máy ảnh sử dụng tại thời điểm kết xuất (VR, loại, vv)
- Cho phép CIE tính toán Bloom&Glare chính xác cho các loại máy ảnh khác nhau (Lưu ý, chỉ áp dụng cho các CXR được lưu từ Corona 5 và mới hơn – tất nhiên các CXR hiện tại sẽ không được thêm thông tin này!)
- Sửa định mức tính sai trong một số trường hợp
- Đã sửa các nút radio biến mất khỏi các phần khác nhau trong CoronaCamera
- Sửa lỗi phân tích tệp .conf khi mở Cài đặt kết xuất hoặc bắt đầu kết xuất, xảy ra sau khi các giá trị nhất định được lưu dưới dạng mặc định trong Cài đặt kết xuất (ví dụ: khi Loại bộ lọc hình ảnh được đặt thành Symmetric Tent theo mặc định)
- Sửa lỗi không thể tải lại tệp .conf được lưu từ CIE, xảy ra trong một số trường hợp (ví dụ: khi chọn các bộ khử nhiễu NVIDIA hoặc Intel AI)
- Đã sửa lỗi map Falloff trong không gian camera không tương tác với chuyển động của camera
- Sửa lỗi Tilt Camera và Shift không được cập nhật khi mở cảnh
- Fix VFB dừng cập nhật sau khi kéo và thả màu LightMix
- Sửa lỗi tụ quang biến mất với nhiều đường chuyền hơn trong một số cảnh
- Fix lỗi kết xuất vật liệu SSS khi kính bên trong có Độ bóng khúc xạ <1 khi bật tụ quang cho vật liệu thủy tinh


- Sửa lỗi map Corona Sky không hoạt động chính xác với nhiều Mặt trời trong cảnh
- Đã sửa lỗi các lớp LayeredMtl ảnh hưởng đến dời ảnh
- Khi LightMix được tạo lại bằng hộp thoại thiết lập LightMix, cấu hình LightMix (màu sắc và kích hoạt) sẽ được đặt lại về mặc định
- Sửa lỗi sử dụng bão hòa -1 không dẫn đến hình ảnh thang độ xám hoàn toàn
- Đã sửa lỗi tự động lưu vật liệu kết xuất
- Sửa lỗi xuất hiện các cạnh cứng không mong muốn khi hiển thị phương tiện tán xạ chồng chéo
- Đã fix lỗi pan & zoom render offset sai khi phóng to
- Fix lỗi các liên kết mở rộng tệp .scn và .cxr ngừng hoạt động khi đường dẫn cài đặt đến Corona Standlone hoặc Corona Image Editor bị thay đổi so với cài đặt trước đó
- Sửa lỗi đóng băng IR khi sử dụng ProBoolean
- Đã sửa lỗi tạo tác khi sử dụng map môi trường tối
- Sửa kết quả được lưu tự động để hiển thị lịch sử khi kết xuất bị hủy
- Công cụ chọn màu Corona cập nhật màu ngay khi bạn bắt đầu sửa đổi màu thập lục phân
Khắc phục sự cố trong Corona Renderer 5
- Sửa lỗi sự cố khi bật hoặc tắt CoronaLight trong IR
- Fix lỗi 3ds Max đôi khi gặp sự cố trong quá trình phân tích cú pháp khi sử dụng công cụ sửa đổi bộ đệm điểm
- Đã sửa lỗi sự cố khi tải các tệp proxy không đúng định dạng
- Fix lỗi sự cố khi thư viện NVIDIA AI không thể tải được
- Sửa lỗi sự cố khi hiển thị hiệu ứng ánh sáng dung lượng 3ds Max (trong hiệu ứng không khí)
- Đã fix lỗi sự cố khi mở một số cảnh bằng cách sử dụng độ nghiêng tự động của CoronaCamera
- Sửa lỗi sự số mực nước khi áp dụng mức nước trên vật thể có hình dạng bất thường
- Đã fix lỗi ít gặp khi kết xuất vật thể riêng biệt
- Sửa lỗi sự cố ngẫu nhiên khi chọn, bỏ chọn vật thể Corona, map và vật liệu
Sửa lỗi cài đặt
- Sửa lỗi trình cài đặt báo cáo kích thước không đầy đủ sau khi tải xuống thành công bộ khử nhiễu NVIDIA AI hoặc Thư viện vật liệu (ví dụ: 218 218 MB / 220 MB ”)
Sửa lỗi bản quyền
- Sửa lỗi để Corona tìm được máy chủ cấp phép bản quyền trên tất cả các giao diện mạng
- Nút “Kích hoạt bản quyền” trong thẻ hệ thống của cài đặt Kết xuất không cần nhấn nhiều lần để kích hoạt
- Thẻ hệ thống của cài đặt Kết xuất không còn thông báo chưa mua bản quyền khi đã thao tác mua từ máy chủ cấp phép
- Sửa lỗi kích hoạt bản quyền không hoạt động trong một số trường hợp khi chạy Corona trên cùng một máy
Sắp ra mắt
Corona luôn luôn tiến tới, không ngừng phát triển! Sau khi phát hành phiên bản Corona Renderer 5, chúng tôi tiếp tục nghiên cứu cho những sản phẩm tiếp theo, người dùng Cinema 4D đang rất mong chờ phiên bản Corona Renderer 5 dành cho Cinema 4D sẽ được ra mắt trong thời gian tới.