Ra mắt bản corona 1.7 cho 3ds max
Vô cùng phấn khởi, chúng tôi xin thông báo về việc phát hành phiên bản Corona Renderer 1.7 cho Autodesk 3ds Max! trong bản phát hành này, chúng tôi tập trung vào tăng tốc kết xuất đồ họa quy mô lớn, đẩy nhanh tiến trình làm việc của bạn, và làm cho nhân vật 3D của bạn trông hiện thực đáng kinh ngạc !
VIDEO VỀ TÍNH NĂNG MỚI:
Video dưới đây sẽ cung cấp cho bạn cái nhìn tổng quan nhanh nhất về những tính năng mới trong bản phát hành này:
DOWNLOAD
Nếu bạn muốn tải xuống và cài đặt trong khi bạn đang đọc bài viết này, bạn sẽ tìm thấy phiên bản mới nhất tại:
TÓM TẮT NHANH
________________________________________
PHIÊN BẢN CÂN ĐỐI VÀ GỌN NHẸ NHẤT TỪ TRƯỚC ĐẾN NAY
Tốc độ tăng tốc 100% xuất phát từ việc tích hợp bộ lấy mẫu DMC của V-Ray, lợi ích đầu tiên (trong nhiều lợi ích) cho người dùng Corona Renderer từ sự sáp nhậpvới Chaos Group.
Bạn có thể tăng thêm 600% tốc độ trong các khung cảnh có nhiều hơn 1 nguồn sáng, nhờ vào tùy chọn lấy mẫu ánh sáng trực tiếp mới.
Khả năng tính toán lại nhanh hơn 2 đến 3 lần.
Các cải tiến chung khác bổ sung tăng tốc thêm 5%.
Tối ưu hóa các phần tử render, có nghĩa là chúng cần ít bộ nhớ hơn từ 25% đến 75%.
CHỨC NĂNG MỚI
…và hơn thế nữa!
Chi tiết đầy đủ sẽ được thông báo sau, nhưng trước tiên:
Việc sáp nhập vào Chaos Group
Như hầu hết các bạn đã biết, vào ngày 25 tháng 8 năm 2017, chúng tôi đã công bố sáp nhập với Chaos Group, nhà sản xuất V-Ray. Corona Renderer 1.7 mang lại kết quả đầu tiên của sự kết hợp với công nghệ mới tích hợp vào Corona Renderer từ V-Ray. Bạn có thể tìm hiểu thêm về bài thông báo trên blog của chúng tôi.
Corona Academy
Các khóa học tiếp theo của Corona Academy được tổ chức vào ngày 11-12 tháng 11 và ngày 2-3 tháng 12 tại Prague. Đây sẽ là những đợt Corona Academy đầu tiên dựa trên Corona Renderer 1.7 – cả hai đợt đều đã được đặt gần như kín chỗ, vì vậy hãy đăng ký nhanh!
Corona Renderer cho Cinema 4D
Phát triển tiến lên phía trước, với kết xuất tương tác hiện nay trong các bản cập nhật hàng ngày. Hãy bắt kịp với lịch trình phát triển trên lộ trình Corona Renderer cho Cinema 4D, và tải các bản cập nhật hàng này mới nhất để thử nó cho chính bạn! Chúng tôi cũng đã có một khoảng thời gian tuyệt vời với tư cách là một trong những nhà tài trợ tại sự kiện Half Rez 6 gần đây ở Chicago! Chúng tôi cũng đang cập nhật các bài viết Helpdesk, sẽ tiếp tục bổ sung cho những bài viết này cũng như các bài hướng dẫn bằng video của chúng tôi.
SỰ TĂNG TỐC VÀ BỘ NHỚ
Bộ lấy mẫu hình ảnh mới và cải tiến:
Tô điểm khung cảnh bằng JurajTalcik
Đây là khả năng làm tăng tốc render của bạn lên 2 lần, và dựa trên mặc định cho tất cả các khung cảnh mới và cũ.
Bộ lấy mẫu thực tế là bộ lấy mẫu DMC từ V-Ray, một trong những lợi ích đầu tiên cho người sử dụng Corona Renderer phát sinh từ việc sáp nhập với Chaos Group !
(Lưu ý: Những hình ảnh mẫu ở đây đã không tận dụng tùy chọn Lấy mẫu Ánh sáng Trực tiếp Thích ứng mới, để phân lập các thay đổi từ bộ lấy mẫu DMC riêng !)
Lấy mẫu Ánh sáng Trực tiếp Có khả năng thích ứng:
Thuật toán mới tùy chọn này có thể tăng tốc độ render của bạn lên tới 6 lần bằng nhận biết ánh sáng khung cảnh nào là quan trọng tại một vị trí cụ thể. Những ánh sáng này sau đó nhận được nhiều tia hơn những ánh sáng khác, dẫn đến một mức độ nhiễu thấp hơn.
Thuật toán mới có thể mang lại lợi ích bất cứ khi nào có ít nhất hai ánh sáng trong khung cảnh và bạn không cần phải đặt bất kỳ thông số nào. Lợi ích lớn nhất sẽ được nhìn thấy khi có nhiều ánh sáng, hoặc trong trường hợp ánh sáng hình bóng phát ra phức tạp, hoặc trong những khung cảnh có độ tù túng cao (nơi có rất nhiều ánh sáng bị chặn bởi những chướng ngại vật).
Để tương thích với khung cảnh cũ và để đảm bảo kết xuất không trục trặc trong những khung cảnh mới, thuật toán này sẽ được mặc định là tắt. Bạn có thể bật thuật toán mới trong phần cài đặt hiệu suất của thiết lập render, hoặc để tắt nó đi nếu bạn gặp bất kỳ vấn đề nào với thuật toán mới trong những khung cảnh cầu kỳ – đặc biệt, nó có thể có vấn đề với một ánh sáng giả phi vật lý và ánh sáng trong suốt, và điều này sẽ được cập nhật trong bản phát hành kế tiếp.
Các tăng tốc khác:
Tiết kiệm bộ nhớ:
THƯ VIỆN VẬT LIỆU CỦA CORONA
Bạn có thể tìm Thư viện Vật liệu dưới tab Corona mới trong bảng chọn chính hoặc trong tab Khung cảnh của hộp thoại thiết lập Render:
Đây chỉ là bước lặp lại đầu tiên của Thư viện Vật liệu, và chức năng cùng với các tính năng đặc biệt sẽ được mở rộng trong tương lai, ví dụ như sẽ cho phép bạn thêm vào vật liệu của riêng bạn – hãy theo dõi lộ trình mà chúng tôi sẽ công bố trong các kế hoạch tương lai!
TÓC VÀ DA
Hỗ trợ cho tất cả các Công cụ Kết xuất lông và tóc:
Bổ sung hỗ trợ cho tất cả các công cụ kết xuất lông và tóc chính – 3ds Max native Hair and Fur, Ornatrix, và Hair Farm.
Shader tóc chuyên dụng:
Các hình ảnh trên sử dụng CoronaHair và CoronaSkin, cộng với Dispersion cho đồ trang sức – tóc được tạo bằng cách sử dụng Hair Farm.
Tóc có các đặc tính riêng đặc biệt mà cần phải có một shader chuyên dụng. CoronaHairMtlshader có độ chính xác về mặt vật lý và xử lý được những điểm nổi bật riêng và tính năng truyền tải mà tóc yêu cầu, trong khi vẫn kết xuất nhanh và cho phép bạn dễ dàng sử dụng trong việc kiểm soát vật liệu mà bạn mong đợi từ Corona Renderer.
Shader da chuyên dụng:
Các shader Tóc & Da của Corona, tóc được tạo trong Ornatrix
Da là một trong những vật liệu phức tạp nhất để render, da có nhiều đặc tính riêng mà trong một shader không thể bao phủ được hết. CoronaSkinMtlshader mới giúp bạn dễ dàng kiểm soát và điều chỉnh vẻ đẹp của da, và kết xuất nhanh và hiệu quả với những kết quả hiện thực. Ngay cả khi bạn chưa bao giờ thử kết xuất da trước đây, bạn sẽ thấy nó dễ sử dụng và sẽ nhận được kết quả tuyệt vời với các thiết lập mặc định.
Corona Hair & Skin shaders
Chế độ Subsurface Scattering mới trong CoronaMaterial:
Chế độ SSS mới trong CoronaMtl lý tưởng cho việc tạo ra các vật liệu rắn bằng các hiệu ứng SSS, chẳng hạn như đá cẩm thạch, sáp, thực phẩm và những thứ khác với sự kiểm soát dễ dàng và kết quả thực tế hơn trước. Bây giờ bạn không cần phải sử dụng Opacity, Refraction hoặc Translucency và có thể kiểm soát hoàn toàn hiệu quả từ Subsurface Scattering Amount, Radius và Scatter Color.
Chế độ Volumetric trước đây đã được giữ lại để tạo ra chất lỏng, thủy tinh, đám mây, sương mù và các vật liệu tương tự, bao gồm cả làm mờ hoặc khúc xạ, và để tương thích ngược với các vật liệu hiện có.
Tán xạ:
Một số vật liệu khúc xạ ánh sáng theo một lượng khác nhau tùy thuộc vào bước sóng của ánh sáng. Điều này được gọi là tán xạ và tạo ra một hiệu ứng cầu vồng trong ánh sáng khúc xạ. Sự tán xạ có thể được kích hoạt trong Corona Material tiêu chuẩn và được kiểm soát bởi thông số số Abbe riêng. Cho phép nó thêm tính hiện thực cho đá quý, thủy tinh, chất lỏng và các vật liệu khác.
Corona Camera:
Bạn sẽ tìm được ngay một vài tính năng trong CoronaCamera.
Thay vì áp dụng một sửa đổi bổ sung cho một camera 3ds Max thiết kế sẵn, bạn có thể sử dụng CoronaCam chuyên dụng! Bạn thêm đối tượng này vào bên phải khung cảnh của bạn từ Command Panel > Cameras > Standard. Nó có tất cả các tiêu chuẩn mà bạn nhận được từ một Camera Vật lý 3ds Max, cùng với tất cả các tùy chọn sau xử lý Corona, các tùy chọn Panorama/VR, và hơn thế nữa, nó dễ dàng lưu các thiết đặt riêng của các thông số này cho các camera khác nhau.
Depth of Field có thể dễ dàng được thiết đặt bằng cách chọn đối tượng trong khung cảnh mà bạn muốn rõ nét. Điều này cũng làm cho nó đơn giản để có một đối tượng đang di chuyển vẫn rõ nét trong một hình ảnh động:
CoronaCam có thể bao gồm hoặc loại trừ các đối tượng trong render từ camera cụ thể đó.
Nó cũng có giao diện người dùng được cải tiến trong viewport, thay đổi kích thước biểu tượng cho camera, xem các mặt phẳng cắt trong viewport, vv… Ngoài ra, nó sẽ không khởi động lại IR khi bạn thay đổi các thông số Tone Mapping.
Cuối cùng, biểu tượng trong viewport sẽ thay đổi đối với các camera VR:
CoronaBumpConverter:
Theo mặc định, 3ds Max xử lý các bump map khác nhau, do đó, một số map không hoạt động như đầu vào để tạo bump map. Corona Bump Converter sẽ giải quyết vấn đề này, cho phép bạn sử dụng bất kỳ map nào như là một đầu vào cho kênh bump map trong một shader.
Giao diện người dùng Corona Bump Converter:
Nó cũng cho phép bạn sử dụng 3ds Max native Output để áp dụng điều chỉnh cho bump map của bạn và nhận được những kết quả mà bạn mong đợi
CoronaUvwRandomizer:
Các map Corona UVW Randomizer cho phép áp dụng ngẫu nhiên khoảng chừa trống/ xoay/chia tỉ lệ các kết cấu và map áp dụng cho các đối tượng khác nhau. Ví dụ, bạn có thể sắp xếp ngẫu nhiên một kết cấu gỗ sử dụng cho một bộ ván để mỗi tấm gỗ có một nét khác nhau trong render cuối cùng của bạn.
Giao diện người dùng Corona UVW Randomizer (click xem hình lớn hơn)
Tùy chọn nghịch đảo trong Color Picker:
Bổ sung thêm bộ chọn màu nghịch đảo vào trong Corona Color Picker, cho phép thiết lập cân bằng trắng bằng cách sử dụng thông số Corona VFB Color Tint:
Corona Image Editor:
Khác:
SỬA LỖI:
Corona Image Editor:
CÒN NHỮNG GÌ Ở PHÍA TRƯỚC ?
________________________________________
Corona Renderer 2
Thói quen cũ khó thay đổi! Một thời gian dài trước đây, ngược trở về khi Corona Renderer 1.0 được phát hành, chúng tôi bắt đầu với một quy ước đặt tên 1.1, 1.2 và cứ như vậy… Tuy nhiên, mỗi phiên bản trên thực tế là một sự nâng cấp lớn với những cải tiến đáng kể về cả tốc độ và tính năng, trong khi quy ước đặt tên mà chúng tôi đã thông qua thực sự không truyền đạt được điều đó.
Chúng tôi quyết định rằng đã là thời điểm tốt để tạm dừng và suy nghĩ lại, và kết quả là “phần mềm trước đây được gọi là Corona Renderer 1.8” bây giờ sẽ được đặt tên là Corona Renderer 2, phiên bản tiếp theo sau sẽ là Corona Renderer 3, và vân vân.
Không có thay đổi nào đối với cách chúng tôi làm việc hoặc những gì diễn ra trong mỗi phiên bản, chỉ là sự thay đổi trong cách chúng tôi đặt tên nó như thế nào để dễ hiểu hơn và phản ánh chính xác hơn các tính năng mới và các cải tiến đi kèm với từng phiên bản mà thôi.
Như mọi khi sau khi phát hành, chúng tôi sẽ bắt đầu làm việc ngay về phiên bản tiếp theo. Kế hoạch chi tiết cho Corona Renderer 2 và kế hoạch sơ bộ cho Corona Renderer 3 đã được đặt ra và công việc đã bắt đầu! Phiên bản 2 sẽ tập trung nhiều hơn vào việc tối ưu hóa, chỉnh sửa, gỡ lỗi, và cải tiến chất lượng hoạt động, để củng cố tất cả những thay đổi lớn được thực hiện trong vài phiên bản gần đây.
TẢI VỀ CORONA RENDERER 1.7
________________________________________
Bạn có bị cuốn đi bởi việc đọc bài viết này, và quên bắt đầu tải xuống? Nếu vậy, đây chính là liên kết tải xuống được lặp lại, để giữ bánh xe di chuyển của bạn khỏi hao mòn không cần thiết!
https://corona-renderer.com/download/
Lời cảm ơn !
Đã có rất nhiều thay đổi lớn trong những tháng gần đây, nhưng nhóm người tuyệt vời tạo ra Corona Renderer thì không thay đổi, đó chính là nhóm phát triển, hỗ trợ, điều hành diễn đàn, dịch giả, người kiểm tra bản dùng thử, những cố vấn, đối tác, người bán, và tất nhiên là cả người dùng của chúng tôi. Tất cả các bạn đã giúp cho Corona Renderer trở thành nó trong hiện tại và chính các bạn đã định hình nó trong tương lai! Mỗi người trong số các bạn đều đóng góp vào việc này.