Những cải tiến trong Corona 4
Cải tiến trong VFB
Hộp chọn bật / tắt tính năng khử nhiễu (trong VFB và CIE)
Có tác dụng nhanh chóng so sánh hình ảnh khử nhiễu và không khử nhiễu, thường là khi kiểm tra xem việc khử nhiễu có làm mờ bất kỳ chi tiết nào quá nhiều hay không. Tính năng này được bật theo mặc định (chính là khi bật tính năng khử nhiễu!). Nó chỉ hoạt động trong kết xuất đồ họa thông thường, và không hoạt động trong kết xuất đồ họa tương tác.
Lưu ý rằng việc khử nhiễu sẽ bắt đầu được tính khi được chọn, cho dù hộp chọn này bật hay tắt – hộp chọn chỉ kiểm soát kết quả bạn đang thấy trong VFB.
- Theo mặc định, hình ảnh lưu trữ trong lịch sử render được hiển thị với các tham số xử lý hậu kỳ ban đầu thay vì sử dụng các tham số VFB hiện tại. Vì thế lịch sử render có thể được sử dụng để so sánh các phiên bản khác nhau của họa đồ màu, khử nhiễu, v.v. Hộp chọn cho phép bật chức năng trước đó khi toàn bộ lịch sử render được hiển thị bằng cài đặt xử lý hậu kỳ hiện tại, chứ không phải bằng cài đặt sử dụng khi lưu trữ dữ liệu đó.
- Spinner mới được thêm vào cho phép nâng cấp hình ảnh được hiển thị trong interactive render (IR). Nằm trong cửa sổ mục Cài đặt hệ thống, nó sẽ kết xuất ở độ phân giải thấp hơn VFB sau đó nâng cấp hình ảnh cho phù hợp – ví dụ: với tính năng nâng cấp lên 2, nó sẽ hiển thị với kích thước bằng một nửa trên VFB sau đó nâng cấp hình ảnh nhằm phù hợp với VFB. Điều này hữu ích với màn hình có độ phân giải DPI cao.
- Đã thêm sắc thái “màu xanh lá-đỏ tươi” (green- magenta tint) vào VFB, CoronaCamera và CoronaColorCorrect. Đây là một điều chỉnh phổ biến trong các ứng dụng xử lý ảnh và nó cho phép điều chỉnh toàn bộ cân bằng trắng.
- Thanh tính năng Bloom & Glare được bổ sung vào VFB.
- Nút “Show VFB” trong Cài đặt kết xuất mở Corona VFB với độ phân giải và các vùng kết xuất chính xác, ngay cả trước khi bắt đầu kết xuất đầu tiên.
- Đã thêm tùy chọn để lưu và tải các tệp .conf trong Corona Camera, tương tự trong Corona VFB. Mục này cho phép lưu và tải các cài đặt trước về xử lý hậu kỳ và họa đồ màu, và tự do trao đổi các cài đặt này giữa VFB, máy ảnh và CIE (theo bất kỳ hướng nào).
- Tốc độ của Bloom & Glare được tối ưu hóa (hiện nay nhanh hơn khoảng 5%).
- Khi thay đổi kích thước VFB bằng cách nhấp đúp vào hình ảnh hiển thị, kích thước tối đa của VFB lúc này bị giới hạn bởi độ phân giải của màn hình đang hiển thị nó.
Làm lại giao diện người dùng Render VFB
- Nút region hiện nay được ghim ngay trên đầu. Đây là bước đầu tiên trong việc chuyển đổi VFB sang sử dụng các chế độ chức năng riêng biệt. VFB sẽ ở chế độ này cho đến khi bỏ chọn nút vùng hoặc chọn chế độ khác (ví dụ: Pick mode).
- Các khu vực lúc này chỉ có thể chỉnh sửa trong chế độ “Region” và với chế độ này, các khu vực được vẽ dày hơn để dễ dàng điều chỉnh; khi không ở chế độ chỉnh sửa, nét sẽ mỏng hơn và độ trong suốt chỉ còn một nửa nhằm hạn chế sự khó chịu và mất tập trung.
- Khi nhiều vùng mờ chồng lấp lên nhau, khi đó chỉ vẽ mỗi đường viền (các khu vực mờ bên ngoài của vùng kết xuất, sẽ được “làm nhòe và pha trộn” vào kết xuất ban đầu, chúng được biểu thị bằng một vùng màu xanh lục bao quanh vùng kết xuất – có thể vẽ chúng bằng cách giữ CTRL và nhấp-và-kéo về rìa của khu vực).
Những cải tiến về interactive render (IR)
- Nếu tắt hiệu ứng chuyển động mờ, IR sẽ không khởi động lại được khi tốc độ màn trập của CoronaCamera thay đổi.
- Nếu tắt độ sâu trường ảnh, IR sẽ không khởi động lại được khi khẩu độ (F-stop) của CoronaCamera thay đổi
- Thay đổi toàn bộ khẩu độ để IR có thể khởi động lại nếu bật DOF
- Thay đổi toàn bộ tốc độ màn trập không còn gây ra hiện tượng lặp cảnh trong IR khi tắt hiệu ứng chuyển động mờ.
Những cải tiến về Corona Scatter
- Nút + bây giờ có thể được sử dụng để thêm các đối tượng Corona Volume Grid trong danh sách các đối tượng được phân tán.
- Corona Scatter hiện hỗ trợ các bản đồ sử dụng họa đồ Object XYZ, cũng như họa đồ World XYZ trước đó.
- Corona Scatter có thể sử dụng các họa đồ hình ảnh động trong họa đồ mật độ (Density map), mà vẫn không gây làm giảm chế độ xem một cách đáng kể.
- Chất lượng được cải thiện khi sử dụng Density map và Max Limit cho các trường hợp (không ảnh hưởng việc phân tán các lớp cũ trừ khi hộp chọn Legacy bị tắt).
Những cải tiến tổng thể
- Bảo quản vật liệu từ Material Override hiện cũng làm việc với các vật liệu đa hợp
- Tối ưu hóa thời gian hủy (nhanh hơn tới 80%).
- Đã thêm Hue Shift và Green-Magenta Tint vào họa đồ CoronaColorCorrect.
- Họa đồ CoronaColorCorrect hiện có tùy chọn để sử dụng phần cài đặt từ một họa đồ CoronaColorCorrect khác – điều này có nghĩa là bạn có thể tạo một CoronaColorCorrect chính, sau đó kết nối nó với nhiều CoronaColorCorrects khác mà bạn chọn, cho phép chạy tính năng chỉnh màu như vậy với nhiều họa đồ trong khi chỉ cần điều chỉnh các tham số hiệu chỉnh màu tại một vị trí.
- Corona Bitmap tự động tải lại các kết cấu đã sửa đổi mà không cần liên tục kiểm tra trên ổ cứng, giúp khắc phục các sự cố đóng băng / nhắp nháy đã từng xảy ra trong điều kiện nhất định.
- Tính năng phát hiện bên trong mạnh mẽ hơn cho CoronaDistanceMap – chế độ này hiện mang tính mặc định.
- Tối ưu hóa Bản đồ CoronaDistance – mắt lưới chỉ được lặp lại khi thực hiện kết xuất (bên ngoài Trình chỉnh sửa Vật liệu). Điều này giúp thao tác về khung nhìn liên quan đến các mắt lưới nhanh hơn NHIỀU.
- Tối ưu hóa trong việc mở Hộp thoại cài đặt kết xuất – thu hút hơn trong các phiên bản mới hơn của 3ds Max.
- Đã thêm PhoenixFDOceanTex và PhoenixFDGridTex vào danh sách các họa đồ tương thích với Corona.
- Đã thêm mục hỗ trợ hiệu ứng chuyển động mờ cho Ornatrix hair.
- Thay đổi cách cài đặt các thành phần:
– Với toàn bộ các thành phần không đòi hỏi các tải xuống bổ sung (nghĩa là tất cả trừ Thư viện vật liệu và bộ khử nhiễu NVIDIA) luôn được cài đặt lại ngay cả khi bạn đang sử dụng phiên bản đã được cài từ trước.
– Vẫn có thể tải xuống và cài đặt lại Thư viện vật liệu và bộ khử nhiễu NVIDIA nếu phiên bản đang cài khác với phiên bản sắp tải về hoặc giả sử một số tệp đang bị thiếu trong ổ cứng.
Những cải tiến về giao diện với người dùng
- Biểu tượng mới cho CIE, DR server và server có bản quyền
- Bộ chọn màu Corona hiện hỗ trợ giá trị alpha (nếu phù hợp)
- CoronaBitmap sẽ tự động mở tệp hộp thoại khi được cắm vào bất kỳ khe bitmap nào trong phần cài đặt kết xuất
- Các nút “Export” và “Export+Render” xuất hiện trong mục cài đặt kết xuất có thể ghi nhớ được gần đây nhất sử dụng đường dẫn xuất.
- CoronaLights được vẽ trong khung nhìn có căn chỉnh theo trục CoolLines (TM)
- Render stamp giúp đóng hộp thoại bằng nút “X”
CoronaColorCorrect
- Tính năng điều khiển biểu đồ trong trình chỉnh sửa đường cong hiện bị vô hiệu hóa khi không kết nối với họa đồ đầu vào.
- Đã sửa lỗi biểu đồ trong trình chỉnh sửa đường cong chưa cập nhật khi họa đồ đầu vào được thêm vào hoặc xóa đi.
Tự động lưu (Autosave) được cải tiến
- Tuân thủ theo giới hạn số lượng tối đa tệp tự động lưu khi các biến render stamp được sử dụng trong tên của các tệp tự động lưu (trước đây, nếu một biến render stamp được sử dụng trong tên tệp tự động lưu, thì Corona sẽ tiết kiệm nhiều hơn số lượng tập tin tối đa được chỉ định).
- Bộ đếm tệp được nối tiếp từ giá trị cuối cùng ngay cả đã khởi động lại Corona.
- Trong trường hợp tự động lưu kết xuất cuối cùng, hậu tố trong tên tệp bây giờ là “end_ <counter>, thay vì “end<counter>”.
SỬA LỖI
Lỗi VFB
- Đã sửa lỗi các VFB spinner không hoạt động chính xác khi kéo chuột lên trên/ dưới cùng của màn hình.
- Đã sửa lỗi làm mờ & làm sắc nét nhằm tạo ra kết quả khác nhau trong VFB và trong các hình ảnh được lưu.
- Đã sửa kết quả khác nhau của kết xuất vùng được lưu vào tệp, so với nội dung VFB.
- Đã sửa lỗi áp dụng tính năng Tint trong CoronaCamera khác với VFB.
- Đã sửa lỗi sự cố về việc thay đổi độ phân giải cùng lúc thực hiện so sánh A / B trong VFB khi IR đang chạy.
Lỗi Vật liệu và Bóng đổ
- Text TextShader 3ds Max không còn chức năng làm sáng trong GI và nó cũng độc lập với họa đồ màu (được sử dụng khi bắt đầu kết xuất).
- Đã sửa kết quả tô bóng không chính xác của các bản đồ ánh xạ màn hình OSL.
- Đã sửa lỗi thỉnh thoảng nhấp nháy của CoronaVolumeGrid khi sử dụng tính năng chuyển động mờ dựa trên vận tốc.
- Đã sửa lỗi các thể tích của bóng đổ cho kết quả sai trong lần kết xuất đầu tiên, nhưng lại đúng trên kết xuất thứ hai.
- Đã sửa lỗi phần hiệu chỉnh 3ds Max Hair and Fur không được kết xuất với “kết xuất được chọn.”
- Đã sửa lỗi họa đồ Corona Color không hoạt động khi được sử dụng làm họa đồ nguồn cho mục Corona Light.
Lỗi DR
- Đã sửa lỗi cho DR mà một số tài sản trong đó không được cập nhật sau khi thay đổi
- Đã sửa một số trường hợp mà yếu tố dữ liệu kết xuất bị trộn thiếu chính xác vào khi chọn “Resume from file” cùng với DR.
- Máy chủ DR không còn báo về việc Backburner không được cài đặt cho 3ds Max 2019+ (các phiên bản này không cần cài đặt Backburner cho DR hoạt động).
Lỗi Standalone
- Hiện tại, Corona cảnh báo rằng bản đồ Color Correct không được hỗ trợ ở chế độ standalone. Falloff không còn hoán đổi submaterials trong trạng thái standalone.
Lỗi CIE
- Kênh Alpha không còn bị mất khi lưu LightMix và / hoặc các thành phần kết xuất chọn ánh sáng trong CIE.
Các lỗi chung
- Đã sửa các trường hợp được phân tán bởi Corona Scatter để chúng không còn xuất hiện rồi lại biến mất khi kết xuất chúng với DR / Backburner khi bật chức năng Temporal Consistency.
- Đã chỉnh sửa lượng thời gian tiêu tốn nhầm đạt được mức nhiễu như ý khi bật tính năng khử nhiễu chất lượng cao.
- Đã sửa lỗi chế độ hiển thị wirebox trong Corona Scatter để nó không còn chậm nữa và không khiến UI của Maxs 3ds bị kẹt.
- Đã sửa lỗi NaN xảy ra khi hầu hết không gian xung quanh bị chiếm dụng, nhưng không hoàn toàn, hoặc có màu đen.
- Đã sửa lỗi NaN và các sự cố khi xóa dòng thời gian trong lúc chạy IR và bật tính năng Adaptive Light Solver.
- Đã sửa lỗi rò rỉ bộ nhớ khi sử dụng tóc (tóc 3ds Max nguyên gốc hoặc Ornatrix hoặc HairFarm).
- Đã sửa lỗi khử nhiễu Chất lượng cao khi áp dụng quá nhiều tính năng làm mờ tóc gốc cùng với vật liệu không phải tóc được chọn.
- Đã sửa một số sự cố hiếm gặp với sự dịch chuyển có hình cỡ không chính xác.
- Khắc phục sự cố ngẫu nhiên với ánh sáng gốc của 3ds Max.
- Đã sửa lỗi sự cố khi chỉnh sửa họa đồ hình với CoronaTriplanar trong khi chạy IR
- Đã sửa lỗi xuất sang .scn về kết xuất ghi chồng lên với các tệp đầu ra.
- Đã sửa lỗi sự cố trong IR khi sử dụng họa đồ Corona Distance và một số họa đồ khác kết hợp với các họa đồ 3ds Max cụ thể.
- Lỗi CoronaDistanceMap khi hoán đổi cả trong lẫn ngoài của các mắt lưới đối xứng.
- Đã sửa lỗi tính năng ít sử dụng NaN trong trình Tạo bóng đổ cho da (Skin Shader)
- Sửa lỗi việc hiển thị thời lượng ước tính còn lại dưới dạng số âm lớn khi bắt đầu kết xuất hoặc khử nhiễu.
- Lỗi kết cấu IFL hình ảnh động về việc không cập nhật trong IR khi khung được thay đổi.
- Sự cố nếu Trình chỉnh sửa Vật liệu (Material Editor) hiển thị bản xem trước với kết cấu IFL hình ảnh động khi khung được thay đổi.
- Lỗi khi nút dừng và khởi động VFB nhấp nháy lúc IR được khởi động lại.
- Tính năng hội thoại với mục để tạo CProxy hình ảnh động trong việc ghi nhớ không chính xác các mục đã tùy chọn.
- Đã sửa lỗi 3ds Max khi sử dụng CoronaUvwRandomizer và V-Ray renderer.
- Các trường hợp hiếm gặp khi chỉnh sửa CamCamera FOV hoặc tiêu cự.
- Sửa lỗi khử nhiễu đang chạy cho các công cụ kết xuất khác hơn là lũy tiến mặc dù nó nên bị vô hiệu hóa.
- Lỗi chất lượng/ thực hiện kết xuất không nhất quán của CFractal
- Sự cố khi sử dụng CoronaFractal trong kết xuất tương tác.
- Lỗi đóng băng của CFractal trong một số tình huống.
- Sự cố với các phiên bản mới hơn của FumeFX.