Hiểu sự khác nhau: Instances vs Proxies vs XRefs trong 3ds Max để quản lý file tốt hơn Instances Instances là các bản sao của một đối tượng liên kết với nhau, nghĩa là nếu bạn chỉnh sửa một đối…
admin
Một cảnh quay tốt có thể khiến khán giả cảm thấy như họ là một phần của những gì đang diễn ra trên màn hình, trong khi một cảnh quay tồi sẽ khiến họ bối rối và mất phương hướng.…
Thế giới 3D luôn phát triển với các công nghệ và quy trình làm việc mới. Một trong những bước phát triển thú vị nhất trong vài năm qua là Universal Scene Description (USD), một framework được phát triển và mã…
Houdini là một phần mền mạnh mẽ có vô số tùy chọn, mức độ linh hoạt đáng kể và rất ít rào cản giữa người sáng tạo và trí tưởng tượng . Tính linh hoạt này rất tuyệt vời khi…
Trong 5 năm qua render GPU nói chung đã vượt xa so với render CPU. Với thế hệ GPU mới nhất hiện nay giúp bạn tăng tốc render đảm bảo tiến độ chặt chẽ cho các dự án. Tuy nhiên…
Tuy render rất nhanh nhưng VRay thậm chí có thể nhanh hơn nữa nếu được tối ưu file để giảm thời gian render. Vậy bạn cần phải tối ưu những gì ? 01. Modeling Càng nhiểu polygon càng nặng, điều…